Программист-карьерист![]()
Видеокурс
Автор курса: Андрей Жариков
Курс содержит ряд уроков, которые помогут вам быстрее построить карьеру. Общая длительность курса - около 10 часов.
Чему Вы научитесь
Продажник
- Стратегии офисной карьеры;
- Стратегии успешного фриланса;
- Способам достижения бОльших результатов;
- Секретам самореализации;
- Повышению эффективности работы
Запрет складчины
Категории
-
Закрыто [GeekBrains] Программист-карьерист
-
Закрыто [GeekBrains] Профессия Программист Java
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2F6p6fTxy7%2F2022-05-24-173758.png&hash=c7c3f0cfbfafd28b5c621459d6824974&v=4)
Профессия Программист Java«В современном мире уже даже не принято спрашивать, почему Java - это круто. Это очевидно.
Принцип "напиши один раз -- запускай где угодно" по прежнему вдохновляет программистов. А ведь именно Java - первый язык, который воплотил этот принцип в жизнь! Давно прошли те времена, когда Java был медленным. Сейчас за счет хитрых оптимизаций он работает очень быстро! Большое количество библиотек, форумов, специалистов, открытых исходников - это тоже Java. Если вы встретитесь с какой-либо проблемой, знайте, скорее всего она уже кем-то была решена - просто сделайте запрос в поисковой системе.
Вы хотите работать в серьезной корпоративной среде? Почти все банки и страховые компании в своей работе используют исключительно Java за счет ее надежности, переносимости и длительному циклу поддержки. Одноклассники, Мэйл.ру, Яндекс - да, да, тоже активно используют Java.
Игры? Аллоды, Майнкрафт и все такое...»
− Игорь Долгов, преподаватель
Программа курса
Java. Уровень 0. Основы ООП на Java за 2 дня. Быстрый старт и экстремальное погружение
Урок 1. Часть 1 - Базовые понятия; Часть 2 - Приступаем к ООП; Часть 3 - Основы ООП.
Часть 1 Установка Oracle SDK и среды разработки IntelliJ IDEA. Принципы оформления: встречают по одежке, провожают по уму. Что такое классы? Что такое переменные, зачем нужны, какие бывают и как применять? Условные выражения. Основы ввода-вывода в Java. Циклы в Java. Массивы в Java. Перерыв 5 мин. Совместное написание первой программы в процедурном стиле. Что такое функции и методы. Передача параметров по ссылке и по значению. Основы ООП: классы и экземпляры классов. Перерыв 1 час на обед. Часть 2 Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==). Перерыв 1 час на обед. Часть 3 Конструкторы. Диаграмма классов в UML. Преобразуем нашу программу в соответствии с принципами ООП. Обсуждаем ДЗ на ближайшую неделю. Перерыв 1 неделя.
Урок 2. Часть 1 - разбор ДЗ; Часть 2 - Углубленное ООП; Часть 3 - совместное написание программы.
Часть 1 Разбор Домашнего задания, которое прислали участники курса. Исправление стандартных ошибок, помощь в проектировании. Поиски оптимальных решений по сделанному ДЗ. Перерыв 5 мин. Часть 2 Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==). Перерыв 1 час на обед. Часть 3 Статические методы и переменные. Пишем вторую программу сразу в ООП-стиле! Обсуждаем ДЗ для самостоятельной работы вне курса.
Java. Уровень 1. Базовый курс
Урок 1. Базовые понятия
Обзор курса, Введение в платформу Java, Настройка среды, Простейшая программа Hello world в блокноте, Запуск и выполнение, Среды разработки(IDE), Знакомство со средой разработки Eclipse, Idea, Hello world в среде Eclipse, Idea
Урок 2. Типы данных
Примитивные типы данных, Объявления переменных и их инициализация, Константы, Стек,куча и где хранятся данные в Java, Преобразования типов в Java, Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые, Работа с символами и строками, Вывод результатов работы программы на консоль
Урок 3. Управление потоком выполнения и циклы
Основы процедурного программирования, Ветвления, Циклы, Проектирование методов, Конструкторы, Хорошие и плохие названия, Параметры методов, Перегрузка методов, Рекурсия
Урок 4. Введение в ООП
Классы и объекты, Абстракция, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм, Модификаторы доступа
Урок 5. Продвинутое ООП
Принципы проектирования и основы языка UML, Диаграммы классов, Абстрактные классы, Интерфейсы клонирования, Множественное наследование в Java, Программирование в соответствии с интерфейсом, а не реализацией
Урок 6. Collеction Framework
Виды контейнеров в Java: List, Map,Set, Основные реализации контейнеров, Основные приемы использования контейнеров, Проход по элементам коллекции, шаблон проектирования Iterator, Сравнение элементов коллекции, Сортировка элементов коллекции
Урок 7. Исключения
Концепция обработки исключений, Сравнение традиционного механизма обработки ошибок с механизмом, обработки исключений, Блок try-catch-finally, Типы исключений, Стандартные исключения в Java и их роль, Выброс исключения из метода
Урок 8. Написание программы "Сетевой чат"
Основы работы с библиотекой Swing, Основы работы с файловой системой в Java, Написание игры "Морской бой" с нуля - в течении 7и уроков, Написание программы "Сетевой чат", Написание программы "simple Web-server"
Java. Уровень 2. Профессиональная разработка программного обеспечения
Урок 1. Параметризация и обобщенное программирование (Generics)
Назначение Java Generics, Generic-контейнеры. Пример, Ограничения и маски. Ключевые слова super, extends, Использование wildcards, Generic-методы, Generic классы, Особенности наследования
Урок 2. Базы данных
Реляционные базы данных, Язык запросов SQL, Операторы select, insert, update, delete, Подключение к базе из Java (jdbc), Запросы в базу данных, обработка результата, Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые, Создание и удаление таблиц, Пример приложения
Урок 3. Swing. Графический интерфейс
Основное окно приложения, JFrame, Элементы интерфейса: кнопки, поля ввода, меню, списки, надписи, Компоновка элементов. LayoutManager - менеджер компоновки, Примеры основных Layout Manager: FlowLayout, BorderLayout,BoxLayout,GridBagLayout, Обработка событий, AWT - рисование, основные понятия
Урок 4. Внутренние классы
Понятие внутреннего класса, Применение на практике, Анонимные и локальные классы, Вложенные классы, Интерфейсы и типы
Урок 5. Средства ввода-вывода
Обзор java.io, Байтовые и символьные потоки, Буферизованные потоки, Сетевое взаимодействие, сокеты, Пример «сетевой чат», Сериализация объектов
Урок 6. Многопоточность
Понятие потока, разделяемая память, Потоки в Java. Класс Thread, интерфейс Runnable, Управление потоком, состояния потока, Синхронизация: lock, synchronized, wait/notify, Deadlock - взаимная блокировка, Concurrency collections, Пример - многопользовательский сетевой чат
Урок 7. Обзор средств разработки. Внешние библиотеки. Тестирование
Логирование. Основные библиотеки, Уровни логирования, Подключение внешних библиотек, Виды тестирования, Юнит-тесты, библиотека JUnit, Разработка через тестирование (TDD), Пример использования TDD
Урок 8. Reflection & annotations
Понятие reflection, Класс Class, Метаданные классов, доступ к полям и методам, Аннотации - примеры использования, Написание собственных аннотаций
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
-
Доступно [GeekBrains] Профессия Программист Python. Расширенная версия
Профессия Программист Python
«Google, Яндекс, Mail, Youtube, Instagram и Pinterest не случайно выбрали его своим фаворитом. Самый популярный язык программирования в ведущих вузах США, Python прост как в освоении, так и в программировании. Web-разработка, системные утилиты, десктопные приложения, разработка под любую операционную систему - ему все подвластно! Этот язык лучше любого другого структурирует мышление программиста, и выбрав его, Вы рискуете оказаться в команде высококвалифицированных специалистов, а значит, получить мощный толчок к дальнейшему развитию»Программа
− Дмитрий Акинин, преподаватель
HTML/CSS. Основы создания сайтов
Урок 1. Основные понятия в веб-разработке
Как работает интернет, Что такое сайт, Что представляет собой веб-страница, Виды сайтов, Процесс разработки сайта, Что такое гипертекст, теги и атрибуты, Подготовка рабочего места, Простой пример HTML странички, Пример сложной веб-страницы, Горячие клавиши для перемещения по документам
Урок 2. Основы языка разметки документов HTML
Структура HTML документа, Основные теги оформления текста, Спецсимволы, Комментарии в HTML, Гиперссылки, Типы изображений для web, Загрузка изображений на страницу, Списки, Формы и их элементы
Урок 3. Основы языка оформления стилей документа CSS
Что такое CSS, Синтаксис CSS, Способы объявления CSS, Селекторы (id, class, tag), Селекторы атрибутов, Основные свойства стилей, Вложенность, наследование и группирование свойств, Приоритеты применения стилей, Псевдоклассы и псевдоэлементы
Урок 4. Таблицы и табличная верстка
Создание таблиц, Объединение ячеек, Вложенные таблицы, Стилевое оформление таблиц, Верстка макета сайта при помощи таблиц
Урок 5. Работа с макетом дизайна в формате PSD
Основные функции программы GIMP, Выделение основных частей макета, Нарезка макета, Верстка макета сайта при помощи таблиц, Вставка частей макета в табличную вёрстку
Урок 6. Верстка слоями (блочная верстка) - теория
Основные теги для верстки (div и span), Отступы элементов (margin и padding), Обтекаемые элементы, Позиционирование блоков
Урок 7. Верстка слоями (блочная верстка) - практика
Создание основной разметки сайта, Применение overflow и clear в реальной вёрстке, Заполнение разметки частями нарезанного макета, Приёмы позиционирования элементов
Урок 8. Стандарты web и вспомогательные инструменты
Проблема «кроссбраузерности», Стандарты HTML/CSS, Будущее за стандартами HTML5 и CSS3, Грамотная, универсальная верстка, Загрузка проектов на сервер
Python. Основы языка и разработки веб-приложений
Урок 1. Введение
Установка и запуск интерпретатора Python, Что такое Python? Краткая история языка, Кто в настоящее время использует Python?, Cильные стороны Python, Философия Python, Версии Python 2.x и 3.x, Вычисления на Python: использование интерпретатора в качестве калькулятора, Знакомство и типами данных: числа, строки, списки, логический тип, None, Определение функций, Управление потоком выполнения: оператор if, Циклы for и while, Функции range и enumerate, Операторы break и continue, Оператор pass, Методы работы со строками, Методы работы со списками, Оператор del
Урок 2. Структуры данных
Дробные числа (Decimal и Fraction), Дробные числа (Decimal и Fraction), Словари (dict), Множества (set и frozenset), Работа с файлами - чтение, запись, Генераторы, Встроенные функции max, min, sum
Урок 3. Функциональное программирование
Ввод данных пользователем: input(), Встроенные функции: map, zip, filter, reduce, Встроенные функции: any, all, Лямбда-функции (lambda), Функции-генераторы (yield вместо return)
Урок 4. Системное программирование
Регулярные выражения (модуль re), Взаимодействие с операционной системой, Модули os, os.path, shutil, sys, Протоколы интернет (модуль urllib)
Урок 5. Модули, пакеты, классы и объекты
Модули, Импорт модуля (import и from), Пространство имен модуля, Атрибуты модулей, Пакеты, Создание пакета, Классы и объекты, Синтаксис определения класса, Объекты классы, Объекты-экземпляры классов, Наследование, Метод-конструктор __init__, Множественное наследование, Приватные переменные класса, Консервация объектов. Модуль shelve
Урок 6. Декораторы, Исключения, Итераторы
Декораторы, Специальные декораторы для классов, staticmethod, classmethod, abstractmethod, Ошибки и исключения, Обработка исключений, Инструкция try/except, Инструкция try/else, Возбуждение исключений, Создание собственных исключений, Инструкция try/finally, Итераторы
Урок 7. Библиотеки
Работа с итераторами - itertools, Работа с коллекциями - collections, Работа с CSV, Работа с SQLite, Работа с JSON, Работа с XML
Урок 8. Django
Веб-фреймвок для перфекционистов с дедлайнами, Виртуальные окружения virtualenv, Установка pip и Django, Создание и запуск проекта, Создание блога на Django
JavaScript. Интерактивные веб-приложения
Урок 1. JavaScript и DOM
Что такое JavaScript и DOM, Принцип взаимодействия клиент-сервер, Как вызвать JavaScript, С чем взаимодействует JavaScript, Структура DOM документа, Функции и область видимости переменных, Типы данных, Пример калькулятора на JavaScript, Замыкания, Пример часов на JavaScript, Создаём заготовку для выполнения домашнего задания
Урок 2. ООП в JavaScript и AJAX
Общие понятия ООП, Класс, Объект, Особенности ООП в JavaScript, Классы и объекты на примере игры «змейка», Почему внутри класса следует аккуратно использовать this, Что такое AJAX, Работа с XMLHttpRequest, Пример функции отправки AJAX-запроса, Создаём чат с роботом на AJAX
Урок 3. jQuery (часть 1)
Зачем нужны фреймворки, Что такое jQuery, Где скачать и как подключить, Работа с DOM с помощью jQuery, Селекторы и иерархия, Проводим аналогию с css, Фильтры, Примеры сложных фильтров
Урок 4. jQuery (часть 2)
Работа с формами, Работа со стилями, Обработчики событий, Пример обработки нажатия на кнопку, Пример обработки скроллинга элемента, Пример обработки наведения курсора мышки, Функция live, Анимация, Простые анимационные эффекты, Функция animate, Цепочки из анимаций
Урок 5. AJAX в jQuery
Функция ajax, Что такое асинхронность запроса, Сериализация форм, Типы передаваемых данных, Timeout, Обработчики событий в рамках ajav-запроса, Функция ajaxSetup, Зачем нужны глобальные настройки, Функции post, get и load, Глобальные события
Урок 6. JSON
Что такое JSON, Какие данные может возвращать Ajax, Почему правильнее, чтобы Ajax возвращал JSON а не HTML, JSON vs XML, Работа с JSON в PHP, Работа с JSON в JavaScript, Пример чата с использованием JSON
Урок 7. jQuery UI
Где скачать и как подключить, Взаимодействия, Виджеты, Эффекты, Утилиты, Подключение календаря, Автодополнение, Работа с диалоговыми окнами, ThemeRoller
Урок 8. HTML-5, новшества
Почему появился flash, Что такое сanvas, Общий порядок рисования на сanvas, Функции для рисования на сanvas, Чем отличаются fill и stroke, Примеры реализаций html5 + canvas, Web-sockets, Чат с ботом с использованием сокетов
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
-
Закрыто [Повтор] [GeekBrains] Программист Android
В 2014 году количество смартфонов в России впервые превысило количество покупаемых телефонов, а Android-устройства заняли более 60% отечественного рынка, и 80% рынка мирового. Разработка приложений под Android сегодня требуется не только крупным компаниям - она выводит на качественно новый уровень любой бизнес - от доставки пиццы до службы такси. И деловая среда уже поймала эту волну. С 2012 по 2014 год количество вакансий для Android-разработчиков выросло на 110%, а с потребностью вырос и авторитет программистов, которые получили возможность не цепляться за первое предложение, а выбирать из предложенных вакансий наиболее оптимальную.
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Многие разработчики по природе своей любят исправлять и совершенствовать устройства. Android в этом смысле - самая свободная и открытая система, как нельзя лучше приспособленная для адаптации и модернизации. Да и процесс запуска собственного приложения в Google Play обходится дешевле и осуществляется проще, чем у конкурентов.
Ключевые навыки:
Знание Java Core
Знание Android SDK
Опыт работы в IntelliJ IDEA, Eclipse, Android Studio
Опыт разработки Android-приложений на Java
Опыт работы с XML, JSON, HTTP, sockets
Знание Android API, понимание архитектуры Android, пользовательский интерфейс, меню, диалоги, ресурсы, logcat, MVC
Intents, Fragments, Контент-провайдеры, бродкаст-ресиверы, Google Maps, виджеты, телефония, сенсоры, блютуз, графика и анимация
SQLite, Web, Concurrency
Базовое знакомство с гайд-лайнами Android последней версии
Понимание особенностей работы мобильного приложения в условиях слабого сигнала связи
Уверенное владение базовыми паттернами проектирования
Творческий подход к поставленным задачам
Умение писать чистый код и правильно создавать и использовать модульные тесты
Умение и желание приобретать новые навыки и осваивать новые технологии
Умение быстро разбираться в чужом коде‚ если это понадобится
Что Вы будете изучать
Никаких скучных теорий. Семь практических курсов.
Урок 1. Базовые понятия
Обзор курса, Введение в платформу Java, Настройка среды, Простейшая программа Hello world в блокноте, Запуск и выполнение, Среды разработки(IDE), Знакомство со средой разработки Eclipse, Idea, Hello world в среде Eclipse, Idea
Урок 2. Типы данных
Примитивные типы данных, Объявления переменных и их инициализация, Константы, Стек,куча и где хранятся данные в Java, Преобразования типов в Java, Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые, Работа с символами и строками, Вывод результатов работы программы на консоль
Урок 3. Управление потоком выполнения и циклы
Основы процедурного программирования, Ветвления, Циклы, Проектирование методов, Конструкторы, Хорошие и плохие названия, Параметры методов, Перегрузка методов, Рекурсия
Урок 4. Введение в ООП
Классы и объекты, Абстракция, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм, Модификаторы доступа
Урок 5. Продвинутое ООП
Принципы проектирования и основы языка UML, Диаграммы классов, Абстрактные классы, Интерфейсы клонирования, Множественное наследование в Java, Программирование в соответствии с интерфейсом, а не реализацией
Урок 6. Collеction Framework
Виды контейнеров в Java: List, Map,Set, Основные реализации контейнеров, Основные приемы использования контейнеров, Проход по элементам коллекции, шаблон проектирования Iterator, Сравнение элементов коллекции, Сортировка элементов коллекции
Урок 7. Исключения
Концепция обработки исключений, Сравнение традиционного механизма обработки ошибок с механизмом, обработки исключений, Блок try-catch-finally, Типы исключений, Стандартные исключения в Java и их роль, Выброс исключения из метода
Урок 8. Написание программы "Сетевой чат"
Основы работы с библиотекой Swing, Основы работы с файловой системой в Java, Написание игры "Морской бой" с нуля - в течении 7и уроков, Написание программы "Сетевой чат", Написание программы "simple Web-server"Урок 1. Введение в платформу Android
Знакомство. Программа курса Общие сведения о платформе Android, историческая справка Архитектура платформы Android Этапы создания приложений, от идеи до GooglePlay Установка и настройка необходимых инструментов Основные компоненты Android SDK Обзор среды разработки (Eclipse и AndroidStudio) Пример простого приложения «Hello, Android!»
Урок 2. Activity и ресурсы приложения
Основные компоненты Android приложения Модель безопасности и разрешения Структура Android проекта Жизненный цикл Activity и методы обратного вызова Использование LogCat Ресурсы в Android приложении (cтроки, размеры, цвета, массивы) Альтернативные ресурсы и квалификаторы Локализация приложения
Урок 3. Разработка пользовательского интерфейса
Особенности проектирования UI для мобильных платформ Различия в проектировании UI для телефонов и планшетов Основные характеристики экранов Принципы построения UI в Android Макеты и компоненты контейнеры Обзор стандартных элементов UI в Android Создание разных версий дизайна для различных конфигураций устройства
Урок 4. Меню и Диалоги
Меню в приложении Android ActionBar, меню опций и контекстное меню элементов Создание вложенных меню Принципы построения диалоговых окон в Android Класс DialogBuilder Диалоги AlertDialog, TimePickerDialog и DatePickerDialog Создание собственного диалогового окна
Урок 5. Коллекции в Android
Введение в концепцию MVC (Model-View-Controller) Коллекции в Android и класс AdapterView Использование компонента ListView Различные источники данных для списков Работа с элементами списка Класс BaseAdapter, создание собственного адаптера Работа с компонентом GridView Работа с компонентом Spinner
Урок 6. Activity и класс Intent
Механизм намерений в Android Добавление нового Activity в приложение Явный вызов Activity и класс Intent Передача параметров через объект Intent Получение результата работы Activity Неявный вызов Activity Работа со стандартными приложениями (Телефон, SMS, Почта, Браузер) Переопределение класса приложения
Урок 7. Хранение данных
Обзор возможностей хранения данных в Android Сохранение промежуточного состояния Activity Класс SharedPreferences и настройки приложения Работа с внутренней (защищенной) памятью Получения состояния карты памяти Работа с файлами на карте памяти Разработка класса для работы с текстовыми файлами Активы приложения и Raw ресурсы
Урок 8. Фрагменты и web
Понятие фрагментов и их жизненный цикл Архитектура фрагментов в Android Классы Fragment и FragmentManager Взаимодействие фрагментов с Activity Использование фрагментов Работа с протоколом HTTP в Android Пример приложения web-клиента Подведение итоговДва месяца обучения и практической работы c языком JavaУрок 1. База данных SQLite
Введение в реляционные базы данных. Язык структурированных запросов SQL. База данных SQLite в Android. Пример приложения для работы с БД.
Урок 2. Интент-фильтры и контент-провайдеры
Интенты (действия, категории, данные). Интент-фильтры. Контент-провайдеры. Пример приложения с контент-провайдером.
Урок 3. Позиционирование и карты
Методы определения местоположения. Работа с картами Google Maps. Внедрение карт в приложение. Управление картой в приложении. Добавление точек на карту. Определение местоположения без карт.
Урок 4. Многопоточность в Android. Сервисы
Понятие процесса и потока. Главный поток приложения. Thread и Runnable. Классы AsyncTask и Loader. Метод post(). Сервисы (службы) в Android.
Урок 5. Broadcast Receivers. Виджеты
Понятие Broadcast Receiver. Примеры использования бродкастов. Виджеты начального экрана. Пример простого виджета.
Урок 6. Телефония, сенсоры, bluetooth
Менеджер телефонии в Android. Отслеживание входящих вызовов. Сенсоры устройства. Bluetooth.
Урок 7. Компоненты UI. Графика. Анимация
Создание компонентов UI. Жизненный цикл компонента UI. Графика в Android. Анимация.
Урок 8. Отладка приложений
Отладка Android приложений. Точки останова и пошаговое выполнение. Интерфейс ADB shell. DDMS, Traceview, LogCat
Месяц обучения и практической работы с Android
Два месяца обучения и практической работы по продвинутому уровню Android
-
Доступно [GeekBrains] FrontEnd программист, 2015
FrontEnd программист
Frontend разработка это верстка и программирование на JavaScript клиентской части веб-приложений. Курс содержит ряд уроков, которые помогут использовать самые современные технологии и инструменты для эффективной FrontEnd разработки. Общая длительность материалов курса - около 10 часов.
Чему Вы научитесь
- Быстрая кроссбраузерная верстка
- Выразительный кроссбраузерный CSS
- Отладка JavaScript
- Знакомство с AngularJS
- Автоматизация задач
- 1
Урок 1. Google Chrome Developer Tools
Работа с HTML/CSS прямо в браузере; Мониторинг и отладка сетевых запросов; Интерактивный отладчик JavaScript; Полезные плагины и расширения - 2
Урок 2. HTML/CSS/JS фреймворк Bootstrap
Почему Twitter Bootstrap такой популярный; Верстка с помощью модульной сетки; Резиновая и адаптивная верстка; Тонкая настройка оформления под себя; Вспомогательные инструменты - 3
Урок 3. Препроцессоры LESS и SASS
Чем плох чистый CSS; LESS: проще некуда; SASS: от простого к сложному; Вспомогательные инструменты - 4
Урок 4. Сборщики приложений Grunt и Gulp
Зачем нужна автоматизация задач; Введение Grunt; Введение в Gulp; Вспомогательные инструменты - 5
Урок 5. Знакомство с JS-фреймворком AngularJS
Почему AngularJS самый модный; Отличия AngularJS от других фреймворков; Основные принципы AngularJS; Полезные ресурсы
-
Доступно Программирование микроконтроллеров для начинающих (Максим Селиванов)
Что Вы узнаете, изучив мой курс?![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fi67.fastpic.ru%2Fbig%2F2015%2F0307%2F8d%2F0a2c71bd3c1819dd2f803e468fc6248d.jpg&hash=0a874ad75055ddc8cd76adc64d394282&v=4)
Прежде всего, после изучения курса у Вас появиться четкое понимание, как работают микроконтроллеры на самом низком уровне, на уровне машинных команд, на уровне отдельных сигналов на выводах. А это очень многого стоит в наше время, когда программисты хоть и владеют разными языками программирования, но плохо себе представляют, какие процессы скрываются за командами того языка на котором они пишут свои программы.
Вы узнаете, как микроконтроллеры взаимодействуют с различными периферийными устройствами и электронными компонентами.
Научитесь грамотно создавать принципиальные схемы и грамотно проектировать печатные платы для своих устройств.
Познакомитесь с популярными протоколами обмена: RS232, UART, I2C, SPI, 1-WIRE, Манчестерский код, кодирование без возврата к нулю.
И обращаю внимание, что почти все протоколы будут реализованы программно, то есть в программе будет прописано, в какой момент времени какой уровень сигнала необходимо установить на выводах микроконтроллера, что бы передать либо логическую единицу, либо логический ноль.
Благодаря программной реализации протоколов, у Вас появиться очень четкое понимание того, как организованы протоколы обмена данными на самом низком уровне и по какой логике происходит построение протоколов обмена!
Более того, Вам вполне по силам будет создать свой собственный протокол обмена!
Вы научитесь использовать различные средства отладки и программирования: от программы виртуального моделирования электронных схем до логического анализатора. Без этих средств сегодня не обходиться ни один серьезный разработчик. Для того, что бы лучше понимать работу микроконтроллера, я научу Вас программировать на самом низкоуровневом языке – на Assembler'е . Почему на ассемблере, а не на Си? Потому что Ассемблер, в отличие от более высокоуровнего языка Си, дает намного более глубокое понимание работы микроконтроллера. Изучение языка ассемблера дает программисту одно очень важное преимущество - он глубже начинает понимать принцип работы программ, написанных на любых других языках.
На этом языке мы вместе напишем множество программ, и разберем работу программных библиотек для работы с различными микросхемами и модулями, а так же изучим популярные протоколы обмена.
И обращаю ваше внимание, что все программы и программные библиотеки, которые будут встречаться в этом курсе, написаны мной лично. Подобных библиотек Вы не найдете ни в интернете, ни в книгах!
Но самое главное, что Вы приобретете - это бесценный практический опыт! Потому что все что мы будем изучать, мы тут же после изучения, будем проделывать на практике!
-
Доступно [GeekBrains] Безопасность в сети. Методы взлома и защиты
Новинка! Безопасность в сети. Методы взлома и защита
Автор курса: Артем Воропаев
Для людей с небольшими знаниями в области информационной безопасности. Требуется минимальное понимание устройства сетей и используемых в них протоколов. Приветствуется знание UNIX-подобных систем. Если этих знаний нет или их недостаточно, в курсе Вы сможете их получить.
Чему Вы научитесь
- Узнаете о ключевых сетевых протоколах, принципах работы
- Узнаете о безопасности или небезопасности тех или иных протоколов, используемых в современных сетях
- Узнаете о способах перехвата сетевого трафика
- Научитесь выполнять анализ сетевого трафика
- Узнаете о типовых сетевых атаках, применяемых хакерами в сетях
- Научитесь выполнять ряд сетевых атак и познакомитесь с используемым для этих целей ПО
- Познакомитесь с аудитом информационной безопасности сетевых сервисов
- Узнаете о способах защиты от сетевых атак
- Урок 1. Основы построения компьютерных сетей
Сетевая Модель ISO/OSI; Протокол IP; Протокол TCP; Протокол UDP; Домашнее задание - Урок 2. Введение в анализ сетевого трафика
Классификация сетевых атак; Типичные сценарии проведения атак; Анализ сетевого трафика; Работа с wireshark, tcpdump; Домашнее задание - Урок 3. Пассивные сетевые атаки
Пассивные сетевые атаки; Методы сканирования портов; Методы удаленного определения версии; операционной системы; Методы выявления пакетных снифферов; Домашнее задание - Урок 4. Активные сетевые атаки (часть 1)
Активные атаки; Типовые MITM-атаки; Работа с Intercepter-ng; Атаки на протоколы маршрутизации; Домашнее задание - Урок 5. Активные сетевые атаки (часть 2)
Атаки на протокол TCP; Атаки, направленные на отказ в обслуживании; Несанкционированный обмен данными; Способы обхода межсетевых экранов; Домашнее задание - Урок 6. Аудит безопасности типовых сетевых сервисов
Аудит безопасности типовых сетевых сервисов; Аудит безопасности беспроводных сетей; Знакомство и использование для аудита ИБ продукта Metasploit; Знакомство и использование для аудита ИБ продукта OpenVAS; Домашнее задание - Урок 7. Межсетевые экраны
Понятие экранирования. Характеристики; Классификация межсетевых экранов; Применение межсетевых экранов в сетях; Домашнее задание - Урок 8. Анонимность и безопасность в сети
Ключевые сетевые протоколы, используемые для обеспечения безопасности; Механизмы обеспечения анонимности; Системы обнаружения вторжений
-
Доступно [GeekBrains] PHP. Уровень 1 Основы веб-разработки
Уведомляем вас о начале сбора взносов.
Цена продукта: 11970 руб. Взнос с каждого участника: 260 руб.
Кол-во участников в основном списке: 2 чел.
Начало сбора взносов 31 Март 2015 года -
Закрыто [GeekBrains] Изучаем основы Java за 2 дня Основы ООП на Java. Экстремальное погружение
ООП или объектно-ориентированное программирование — это основа любого современного языка программирования. Мы будем изучать его на примере языка Java, что, например, впоследствии поможет вам перейти к разработке своих мобильных приложений под Андроид.
Изучаем основы Java за 2 дня
Основы ООП на Java. Экстремальное погружение
Курс предназначен для совершенных новичков в программировании, для тех, кто хочет быстро освоить основы Объектно-ориентированного программирования.
Главной особенностью курса является сочетание изучения теоретических основ языка Java и практических онлайн-тренировок под руководством преподавателя.
Курс специально разработан для тех, кто ценит свое время и готов выделить один выходной в неделю, чтобы с головой окунуться в программирование на 7-8 часов. Два таких занятия с перерывом в неделю для самостоятельной работы и составляют крайне эффективное ноу-хау этого курса.
Чему Вы научитесь
- Начнёте мыслить в терминах Объектно-ориентированного программирования
- Ознакомитесь с одним из самых популярных и востребованных языков программирования - Java
- Узнаете, как преобразовать программу из обычного процедурного вида в ООП
- Научитесь выделять главное при объектно-ориентированном программировании так, чтобы не допускать основных архитектурных ошибок
- Выполните ДЗ между занятиями, и получите консультации по типичным ошибкам
- Подготовите описание вашей программы на языке UML
- Потренируетесь совместно с преподавателем на уроке составлять программы в ООП-стиле
- Разберетесь с такими понятиями, как объект, экземпляр, наследование, полиморфизм, инкапсуляция, и научитесь их практическому применению в программах
- Создадите свою программу-игру с нуля
- Потренируетесь в одном из наиболее эффективных способов проектирования программ, узнаете, когда необходимо использовать наследование, когда композицию, а когда реализовывать интерфейсы
- Урок 1. Часть 1. Базовые понятия
Установка Oracle SDK и среды разработки IntelliJ IDEA. Принципы оформления: встречают по одежке, провожают по уму. Что такое классы? Что такое переменные, зачем нужны, какие бывают и как применять? Условные выражения. Основы ввода-вывода в Java. Циклы в Java. Массивы в Java. Перерыв 5 мин. - Урок 1. Часть 2. Приступаем к ООП
Совместное написание первой программы в процедурном стиле. Что такое функции и методы. Передача параметров по ссылке и по значению. Основы ООП: классы и экземпляры классов. Перерыв 1 час на обед. - Урок 1. Часть 3. Основы ООП
Конструкторы. Диаграмма классов в UML. Преобразуем нашу программу в соответствии с принципами ООП. Обсуждаем ДЗ на ближайшую неделю. Перерыв 1 неделя. - Урок 2. Часть 1. Разбор ДЗ
Разбор Домашнего задания, которое прислали участники курса. Исправление стандартных ошибок, помощь в проектировании. Поиски оптимальных решений по сделанному ДЗ. Перерыв 5 мин. - Урок 2. Часть 2. Углубленное ООП
Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==). Перерыв 1 час на обед. - Урок 2. Часть 3. Совместное написание программы
Статические методы и переменные. Пишем вторую программу сразу в ООП-стиле! Обсуждаем ДЗ для самостоятельной работы вне курса.
-
Доступно [GeekBrains] Работа программиста. Чему не учат в университете (Виктор Суздалев)
Курс предназначен для всех начинающих или планирующих начать карьеру программиста. Мы поговорим о работе, которая лежит за рамками знаний конкретного языка программирования или платформы. Это и общие принципы написания чистого, практичного кода, и использование системы контроля версий, и тестирование, и непрерывная сборка.
Работа программиста
Чему не учат в университете
Курс проводится на языке C#.
Длительность: 1 месяц
Всего занятий: 8 уроков
Цена: 11 970 ₽
Чему Вы научитесь
- Вы научитесь писать чистый код
- Пользоваться системами контроля версий
- Узнаете, из чего состоит современное приложение
- Для чего нужен continious integration (CI) сервер
- Почему нужно тестировать свои программы и как это делать.
- Урок 1. Системы контроля версий. Научимся базовым операциям с системой контроля версий и заведем учетную запись на GitHub.
- Урок 2. Непрерывная интеграция. Посмотрим, как работает continuous integration сервер TeamCity.
- Урок 3. Тестирование. Разберемся, чем юнит-тесты отличаются от интеграционных. Напишем первые юнит-тесты и настроим TeamCity для проверки кода на каждом коммите.
- Урок 4. Инъекция зависимостей, моки и стабы. Поговорим о механизме Dependency Injection, настроим DI-контейнер и начнем тестировать с моками и стабами.
- Урок 5. Принципы чистого кода и стандарты кодирования. Узнаем, что значит DRY и KISS и как они влияют на код, который мы пишем, проверим качество кода с помощью средств TeamCity и определимся, что же лучше - табы или пробелы.
- Урок 6. Рефакторинг. Поменяем код так, чтобы пользователь ничего не заметил, а комментарии перестали быть необходимыми.
- Урок 7. Декомпозиция задач и оценки. Разобьем необъятную задачу на этапы и узнаем, на сколько надо умножать первоначальные оценки.
- Урок 8. Отладка и багфиксы. Разберем историю одного бага, научимся задавать правильные вопросы и не сдаваться на полпути.
-
Доступно [GeekBrains] Node.js Серверное программирование на JavaScript
Курс для тех, кто уже хорошо знает и использует JavaScript на клиенте и хочет программировать на JavaScript на стороне сервера.
Чему Вы научитесь
Умение создавать консольные утилиты на node.js.
Умение создавать веб-сервисы с помощью популярного фреймворка express.js.
Умение применять шаблонизаторы для разделения кода и оформления интерфейса в проекте.
Умение создавать и использовать различные REST API.
Умение использовать в программе веб-сокеты с помощью socket.io.
Урок 1. Знакомство с nodejs
Знакомство с node.js, Сильные и слабые стороны node.js, Установка node.js с помощью nvm, Менеджер процессов pm2, Пример: Hello, world!
Урок 2. Консольные программы
Стандартные библиотеки и функции node.js, Консольные программы на node.js, Пример: Hello, {name}!, Обработка аргументов при запуске, Работа с переменными окружения, Пример: Hello, {env}!, Менеджер пакетов npm, Полезные библиотеки: sugar, underscore, async
Урок 3. Работа с сетевыми заросами
Принципы обработки входящих веб-запросов, Исходящие запросы с помощью request, Пример: Программа-переводчик (с помощью Google Translate)
Урок 4. Фреймворк Express
Знакомство с фреймворком express.js, Знакомство с шаблонизатором Handlebars, Пример: Программа-переводчик v2 с интерфейсом на HTML+CSS
Урок 5. Работа с MySQL
Работа с MySQL с помощью node-mysql, Создание и использование модулей, Пример: создание TODO-приложения основа — ввод и отображение пунктов)
Урок 6. Аутентификация и авторизация
Продолжение разработки TODO-приложения (редактирование и удаление пунктов, работа с cookies и сессиями, авторизация с помощью passport.js)
Урок 7. REST API
Создание и использование кроссдоменных API с помощью REST API + CORS, Создание REST API с помощью restify, Пример: импорт/экспорт TODO-листа в формате JSON, Использование REST API с помощью restify, Пример: поиск индекса через Google Maps
Урок 8. WebSockets
Работа с WebSockets через socket.io, Пример: простейшая чат-комната, Профессиональный хостинг для node.js, Как настроить VDS, Как использовать PAAS, Полезные сайты и инструменты