Запрет складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно
  1. Доступно [XYZ School] Создание материала в Substance Designer (Антон Агеев)

    [​IMG]

    Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника.

    Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

    Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
    Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.

    ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
    • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
    • Работа с нодами и создание связей
    • Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
    • Создание контроллеров и управление параметрами нод
    • Паблишинг проекта
    Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

    ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА

    Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
    • Создание процедурной карты высот
    • Normal Map
    • Текстура микроповерхности (Roughness)
    • Работа с цветом
    • Смешивание нескольких материалов
    • Оптимизация графики
    ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET

    На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
    • Настройках камеры
    • Постановке света
    • Постэффектах
    • Настройках рендера

  2. Доступно [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (Николай Дыбовский, Александр Кищинский)

    [​IMG]
    Кому подойдёт этот курс:

    Тем, кто хочет делать игры
    Вы научитесь создавать игры от концепции и прототипа до запуска и отладки баланса. Всем выпускникам мы помогаем устроиться в игровую студию и начать карьеру геймдизайнера.

    Программистам из геймдева
    Вы дополните свои технические навыки пониманием психологии игроков, принципов игрового баланса и других тонкостей геймдизайна. Сможете возглавить команду или сделать игру в одиночку.

    Чему вы научитесь:
    • Разрабатывать геймплей игры
    • Делать игру увлекательной: прорабатывать сюжет, характеры героев, механики.
    • Формулировать и проверять гипотезы
    • Предлагать идеи по улучшению игры, контролировать правильную реализацию.
    • Взаимодействовать с командой проекта
    • Говорить с техническими специалистами на одном языке и ставить понятные задачи исполнителям.
    • Настраивать игровой баланс
    • Уравновешивать систему вызовов и вознаграждений, управлять интересом игрока.
    • Анализировать поведение игроков
    • И использовать данные для улучшения геймплея в будущих обновлениях.
    Геймдизайн
    1. Основы геймдизайна
    2. Узлы игрового дизайна
    3. Определяем сеттинг
    4. Прописываем героя
    5. Описываем возможные действия героя и окружения
    6. Обозначаем пространство и неигровых персонажей
    7. Игровой выбор
    8. Определяем цели игры
    9. Вводим правила и обучаем игрока
    10. Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни
    11. Переход от теории к практической части курса
    12. Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)
    13. Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)
    14. Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)
    15. Издание игры. Часть 1
    16. Издание игры. Часть 2

    Разработчик игр на Unity

    Введение в Unity
    Работа с ассетами на сцене
    Знакомство с интерфейсами
    Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы
    Игра-викторина
    Работа со временем в Unity
    Создание игры Save the village
    Перемещение и вращение
    Знакомство с физическим движком
    Игра Wild Ball: часть 1
    Игра Wild Ball: часть 2
    Игра Wild Ball: часть 3
    Игра Wild Ball: часть 4 Текстуры и Материалы
    Нарративный дизайн видеоигр
    Платформер: часть 1
    Платформер: часть 2
    Платформер: часть 3
    Платформер: часть 4
    Практикум C#
    Знакомство с Blender
    Props Modeling
    Работа с материалами в Blender
    Создание Low Poly персонажа
    Создание игрового ландшафта
    TimeLines
    CineMachine
    Постпроцессинг
    Командная разработка
    Игра Crazy Run
    Геймдизайн
    AI и Поиск пути
    Raycasts
    Игра DarkLand

  3. Доступно [Bonnie&Slide] Графики, таблицы, много всего на слайде (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    [​IMG]

    Графики
    Самое полезное о разных типах графиков в презентациях + основные подходы к визуализации данных

    Таблицы
    Таблицы и диаграммы в самом скучном, но самом мощном инструменте. Основные фишки и настройки ускоряющие работу

    Много всего на слайде
    Убойные слайды на стыке Excel и PowerPoint. Работа с большим количеством текста и цифр, а также процессы, roadmap и onepager

    В основу курса легли реальные презентации и отчеты:

    FMCG + RETAIL
    Слайды из отчётов по продажам: товарооборот, план/факт, market share, sell out, off-take, on-trade и еще сотня цифр.
    Выражаем благодарность:
    L'Óreal, Nestle, X5 Retail Group, Leroy Merlin, Mercedes-Benz Rus

    ФИНАНСЫ + БАНКИ
    Слайды из годовых отчётов:
    структура активов, динамика капитала, кредитный портфель и еще пара диаграмм.
    Выражаем благодарность:
    Райффайзенбанк, Росгосстрах, Совкомбанк, Открытие Брокер

    MEDIA + MARKETING
    Слайды из медиапланов и отчётов по рекламным кампаниям: CPC, CTR, CPV, KPI и еще десяток аббревиатур.
    Выражаем благодарность: BBDO, OMD MD, Publicis Group, Media Direction Group, Media Instinct.

    Что вы научитесь рисовать на курсе:
    Типы графиков и таблиц:
    • Столбчатые диаграммы
    • Стековые диаграммы
    • Каскадные диаграммы
    • Круговые диаграммы
    • Процессы и Roadmap
    • Onepager
    • Диаграмма Ганта
    • Текстовые таблицы
    • Числовые таблицы
    Станьте профессионалом в графиках и таблицах
    После курса у вас будет больше шансов получить респект от руководства, и вы сможете быстрее двигаться по карьерной лестнице!

    Главное – результат
    В процессе курса вы научитесь работать с большими объемами данных, делать акценты на самом важном и показывать информацию красиво. А также: сделаете СВОЙ отчет для руководства или клиента!

  4. Доступно [Successful Stocker] Стоки. Супергайд 2021. Тариф - Мини стокер (Ольга Захарова)

    [​IMG]

    Стоки Супергайд - это самый подробный, понятный и наполненный пользой курс про старт на микростоках с нуля.

    Этот курс - концентрат всего, что я узнала за семь лет работы на стоках и за несколько десятков созданных курсов, вебинаров и проведенных движух.

    Курс подойдет и тем, кто только думает начать рисовать и пробовать этим зарабатывать, так и тем, кто уже рисует, но хочет поднять доход, понять принципы эффективной работы и выстроить стратегию заработка на стоках.

    Стоки. Супергайд - курс для тех, кто хочет получить подробную карту пути к успеху. Но он не для тех, кто считает, что сама по себе карта приведет к золоту - нужно будет активно двигаться, идти и копать
    Волшебных таблеток и секретных секретов нет - я буду учить вас работать головой, анализировать и применять простые и понятные принципы для получения максимального результата. Ваша задача - действовать.

    ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ

    Четкие и понятные инструкции как начать рисовать с нуля
    • Начнете рисовать, даже если думаете, что у вас "нет таланта”
    • Узнаете простые способы нарисовать все что угодно и удивитесь, насколько это просто)
    • Увидите разные стили стоковой иллюстрации и найдете близкий для себя
    • Научитесь создавать вектор - как из растра, так и в редакторах
    • Разберетесь с основами работы в Adobe Illustrator, Adobe Draw, Procreate, изучите все самые нужные инструменты
    Все, что нужно знать для успеха на микростоках в 2020 году и дальше
    • Узнаете, как эффективно готовить файлы для стоков - проверять, сохранять, ключевать, загружать
    • Научитесь искать темы для рисования и исследовать их
    • Разберетесь, что считается крутой иллюстрацией именно на стоках и как повышать коммерческую ценность
    • Научитесь думать о клиентах
    • Узнаете, как делать качественные симиляры и делать их шустренько
    • Поймете, как анализировать свои результаты и составите индивидуальный план покорения стоков
    Добрая поддержка, классная тусовка и конструктивный фидбек
    • Качественная обратная связь по домашкам, если что-то не ясно - всегда можно доспросить)
    • Общение с единомышленниками в уютном чатике
    • Никаких кураторов, обратная связь всегда только лично от меня
    • Можно задавать мне любые вопросы на протяжении всего курса )

    Этот курс для тех, кто хочет:

    Научиться рисовать
    Если вы всегда любили рисовать, но не могли понять, как этим зарабатывать, вам казалось, что все это несерьезно, или вы считали, что для рисования нужен какой-то особый талант, которого у вас нет, - поздравляю, вы не одиноки! Я тоже так думала. И сейчас знаю, что ошибалась. Рисовать может каждый, а талант - это не более 10% успеха.

    Создавать вектор
    Я расскажу вам о том, чем растр отличается от вектора и как делать вектор множеством способов ) Я покажу, как превращать “ручные” картинки в вектор с помощью трассировки. А еще научу вас рисовать вектор с нуля в самом популярным векторном редакторе Adobe Illustrator. Также мы разберем программы Adobe Draw, Procreate.

    Зарабатывать на стоках с нуля
    Вы знаете, что существуют какие-то микростоки и что кто-то там вроде бы зарабатывает, но вас пугают все эти сабмиты, засланцы, проперти релизы?
    Разберем все технические моменты сохранения, атрибутирования, загрузки на стоки так, чтобы у вас не осталось вопросов.

    Повысить текущий уровень дохода
    Если вы из тех, кто работает, грузит, старается, но дохода хватает лишь на чашку кофе - пора что-то менять! Стоки могут приносить и $500, и $1000, и $3000 в месяц. Но для этого к ним нужно найти подход.
    Если вы работаете полгода-год, а ваш доход не достиг и $100, вы делаете что-то не так. Будем разбираться, что именно, и как это поменять )

  5. Закрыто [Skillbox] UX-дизайнер с нуля до PRO

    [​IMG]
    UX/UI-дизайнер — одна из самых востребованных профессий 2020 года.
    Через 4 месяца обучения Вы сможете брать свои первые заказы,
    а через 6 месяцев устроиться в крупную компанию.​
    Курс 2020 года, идеально подойдет
    Веб-дизайнерам
    Разберётесь в сервисном и UX-дизайне и сможете проектировать не только красивые, но и удобные интерфейсы.​
    UX-дизайнерам
    Прокачаете навыки в создании CJM и сможете проектировать сложные дизайн-системы для сайтов и приложений.​
    Арт-директорам
    Научитесь понимать поведение пользователей и строить CJM-карты. Получите практические навыки в Data Driven Design и A/B-тестировании.​
    Продакт-менеджерам
    Вы узнаете, как применять принципы сервисного и UX-дизайна, а также бизнес-метрики.​

    Чему вы научитесь
    1. Проектировать интерфейсы на основе поведения пользователей
    2. Решать проблемы пользователей с помощью CJM-карт
    3. Создавать дизайн-системы
    4. Проводить пользовательские исследования и юзабилити-тестирования
    5. Проектировать интерфейсы мобильных приложений для Android и iOS
    6. Работать с текстом в интерфейсе
    7. Создавать дизайн на основе данных
    Программа курса:
    1. Введение в UX
    1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
    2. Дизайн-мышление
    3. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователей
    4. Бонус-модуль. Удобный интерфейс
    5. Основы юзабилити
    6. Юзабилити-тестирование
    7. Сервисный дизайн
    8. Формы и UX-исследования
    9. Бонус-модуль. Кейс по сервисному дизайну
    10. Бонус-модуль. Проектирование CRM-систем
    11. E-commerce
    12. UI или визуальная концепция
    2. UX PRO
    1. Бонус-модуль. Дизайн-системы и паттерны
    2. Мобильный UX/UI
    3. Текст в интерфейсе
    4. Бонус-модуль. Анимация элементов интерфейса
    5. Бонус-модуль. Проектирование для юридических лиц
    6. Дизайн на основе данных
    7. Бонус-модуль. А/В-тесты
    3. Взаимодействие с командой и развитие
    1. Бонус-модуль. Работа над проектом
    2. Успешная презентация
    3. Бонус-модуль. UX + Agile
    4. Карьера в UX
  6. Доступно [XYZ School] Hyper Casual. Тариф Lite (Игорь Зверев)

    [​IMG]

    На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии

    Что такое Гиперкеж:

    Гипер-казуалки — это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе. Можно сказать, что это Тетрис XXI века — но с разными механиками, сюжетами и стилями.

    В них легко играть, но ещё круче то, что их несложно научиться делать. Этим мы и займёмся на курсе. Каждый студент создаст собственную игру и опубликует её в магазине приложений. Наш курс подходит абсолютно всем и не требует специальных знаний — сделать игру под силу буквально каждому

    С чем ты уйдёшь после обучения:

    По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play. Cможешь потом кидать на неё ссылку друзьям, родителям или будущим работодателям.

    Ни опыта в геймдеве, ни каких-то особых знаний от тебя не требуется. Всему будем учиться по ходу.

    Чему ты научишься:
    • Оценивать рынок
    • выбирать механику
    • Накладывать модель монетизации
    • составлять креативы
    • проверять гипотезы через рекламу
    • программа курса
    • планировать обновления
    Программа курса:

    1. Необычные популярные игры. Виды игр.
    2. Как работает экономика геймдева
    3. Играем в игры и становимся умнее
    4. Как найти и проанализировать идею игры
    5. Создаем первую сцену игры
    6. Создаем основную механику игры
    7. Выбираем второстепенные механики
    8. Монетизация игр
    9. Анимация в юнити
    10. Физика в юнити
    11. Спецэффекты в юнити
    12. Создание второстепенной механики для игры
    13. Игровой интерфейс
    14. Фидбек на действия игрока
    15. Тестирование игры
    16. Мета игры
    17. Полировка игры по результатам тестов
    18. Создание монетизируемого контента
    19. Интеграция рекламных SDK в игру
    20. Аналитика
    21. Публикация игры в магазине приложений
    22. Реклама своей игры
    23. Сбор статистики, анализ, планирование обновления по фактическим данным

    После курса у тебя будут навыки, которые позволят устроиться в студию, — особенно в ту которая делает гиперказуальные игры. А можешь продолжить делать игры сам.

  7. Доступно [XYZ School] Руки всему голова (Сергей Мингулин)

    [​IMG]


    По итогу мастер-класса ты разберёшься как делать примерно такие руки.
    Модель кажется сложной, но, на самом деле, она состоит из простых элементов — инструментов, которые будут в твоём арсенале после прохождения мастер-класса, будет достаточно для создания подобных рук. Данный мастер-класс только про руки.

    Факты о мастер-классе:

    1. ХОРОШИЙ ХУДОЖНИК - Все знают, что плохой художник прячет руки в карманы, а стопы в траву. Расскажу что с руками делает хороший художник.

    2. РИТМЫ РУК - Чтобы классно делать руки персонажей для игр не обязательно глубоко (или досконально) изучать академическую анатомию.
    Но важно понимать ритмы форм, которые образуют мышцы. Эти ритмы достаточно универсальны.

    3. СГИБАТЕЛИ И РАЗГИБАТЕЛИ - Мало красиво лепить руку. Если она будет сложена как колбаса, то в её красоте не будет никакого смысла.
    Поговорим о функциях движения рук: сгибателях и разгибателях. Как правильно выстроить мышцы.

  8. Доступно [ColorSchool] Практика цвета. Блок 1 (Светлана Кулакова)

    [​IMG]
    Практический тренинг для дизайнеров и декораторов по интерьерной колористике.
    Первый уровень:
    "Уверенный пользователь"


    Курс проходит в онлайн-формате.
    12 живых лекций, проводятся - дважды в неделю.
    Домашние задания к каждому заданию.
    Дополнительные материалы
    Это не просто знания - это новое мышление, новые навыки, новое качество ваших проектов.

    Первая действительно практическая методика, позволяющая уже с первых занятий наладить свои отношения с цветом, а концу курса - вообще снять все вопросы
    Этот тренинг для вас, если вы...
    ⛔️ Дизайнер, декоратор или стилист. Давно работаете, но чувствуете, что вам не хватает свободы и артистизма в обращении с цветом.
    ⛔️ Или - вы начинающий профессионал, и хотите с самого начала делать всё правильно, а не учиться на ошибках.
    ⛔️ Боитесь цвета - никогда не уверены в своём выборе. Страшно стрессуете, зависая перед красками в магазине (обоями, тканями, плиткой).
    ⛔️ Не умеете сочетать и подбирать цвета. Действуете наугад, перебором вариантов, делая множество проб, выкрасов, переделок и перекрасок. Делаете ошибки, теряете деньги и время .
    ⛔️ Не понимаете, как выстраивать процесс работы над цветовым решением проекта - с чего начать, как вести и как предложить заказчику.
    ⛔️ Как результат - нет уверенности при предложении палитры заказчику, нет аргументов и логичных доводов, не знаете, как объяснить, почему выбран тот или иной цвет. Что, снова перекрашивать?
    ⛔️ Неделями подбираете диван к обоям, теряя время, нервы и самооценку (спойлер - наши студенты тратят на это минут 5-10)
    ⛔️ Уже практически смирились с тем, что безнадёжны как колорист - в отличие от тех небожителей, работами которых любуетесь в журналах. Как они только это делают (спойлер - вы можете не хуже!)
    ⛔️ Приходится таскать чужие идеи с Пинтереста. А куда деваться? Самому придумать ведь невозможно! ( Спойлер - это просто и весело!)
    ⛔️ Постоянно недовольны своими проектами - вам кажется, им не хватает изюминки, смелости, выразительности. Могли быть и покруче, и подороже. И в журналы такой не возьмут((
    ⛔️ Вам хочется попасть в "высшую лигу" - но там у всех такие красивые по цвету интерьеры...
    ⛔️ И ещё очень многое(((

    И ещё - признайтесь, что...
    ⛔️ Вы уже пытались научиться колористике - на курсах, в институте, по книгам...
    ⛔️ У вас в столе пылится цветовой круг, а на полке - "Искусство цвета" Иттена.

    И это не помогло((((
    Почему?
    Потому, что до сих пор вам просто рассказывали о цвете - а мы даём практические профессиональные инструменты и алгоритмы по работе с ним в интерьере.

    ⚠️ Вас уверяли, что цвет - это сложно, а мы доказываем, что работать с ним просто и увлекательно.

    Вы считали, что цвет это загадка - мы покажем вам в нём логику и структуру, сделаем трудное понятным. Мы предлагаем вам не просто курс - это интенсивный практический тренинг, перезагрузка ваших отношений с цветом.
    УРОК 1- Вводное занятие
    УРОК 2 - Базовые понятия теории цвета
    УРОК 3 - Цветовой круг
    УРОК 4 - Устройство цвета
    УРОК 5 - Общие свойства контрастов
    УРОК 6 - Тональный контраст
    СЕМИНАР 1 - "живая" встреча с преподавателем в прямом эфире
    УРОК 7 - Цветовые контрасты
    УРОК 8 - Цветовые контрасты 2
    УРОК 9 - Цветовые гармонии
    УРОК 10 - Монохром, родственные схемы
    УРОК 11 - Палитры
    СЕМИНАР 2 - "живая" встреча с преподавателем в прямом эфире
    ЗАЩИТА ИТОГОВОГО ЗАДАНИЯ.
  9. Доступно [XYZ School] Всё дело в складках (Юрий Порубий)

    [​IMG]

    Факты о мастер классе:

    1) Развивает чувство композиции
    Каждая складка это по факту объект.
    Важно расположить их гармонично и сбалансированно,
    чтобы это выглядело реалистично.

    2) Даёт самостоятельность
    Обычно тебе нужен 2D-шник, чтобы сделать одежду круто
    Если научишься делать её сам, сэкономишь время,
    деньги или нервы на 2D-шнике.

    3) Понимание поведения материалов
    У каждого материала есть свой паттерн поведения.
    Грубая кожа полукругом заламывается,
    тонкая кожа острыми уголками торчит. А шелк вообще как вода.

    4) Развивает наблюдательность
    Лепить складки из головы не получится.
    Нужно научиться наблюдать за реальным миром.
    Смотреть, как люди носят шарфы, и как заламываются сапоги.

    5) Хинкали и шарпеи
    Разобравшись с тем, как работают складки,
    можно делать не только одежду, а вообще всё со складками.
    Например, хинкали или шарпеев.

    6) Профит. Можешь улучшишь свои старые работы
    После Мастер-класса у тебя должно сложиться понимание,
    как правильно строить складки, поэтому ты сможешь дать
    фидбек своей ранней работе и улучшить её.

    Программа

    Часть 1. Теория

    Какие складки бывают
    1. X,Y,Z складки
    2. Лучевые складки
    3. Система складок

    Как складки образуются
    1. Опорные точки
    2. Масса ткани
    3. «Текучесть» материала

    Накидываем тряпки на примитивы
    1. Шар, куб, конус

    Часть 2. практика
    Работа со складками на фигуре
    1. Бейзс меш всех элементов одежды
    2. Поиск финальной системы складок
    3. Работа с обовью, детализация, разбивка
    4. Полишинг и сводка, авто развертка, текстуризация

  10. Доступно [XYZ] Hand-Paint. Научись создавать стилизованное оружие. Тариф Просмотр (Тамара Бахлычева)

    [​IMG]

    Научись создавать стилизованное оружие — придумывать концепт и на его основе реализовывать полноценные 3D-модели.

    Начало курса 1 октября 2020 (продолжительность - 8 недель)

    Hand-Paint — это первая техника по созданию текстур, которая появилась в связи с переходом игр из 2D в 3D-пространство. В ней, при помощи рисованных текстур, создается иллюзия объема с освещением, а также задается информация по цвету и типу материала.

    Hand-paint — это почти всегда стилизация. А стилизованный арт всегда был и будет востребован. Если посмотреть на список популярных игр, то можно убедиться, что очень часто в них используется стилизованная графика.

    Программа курса

    1 часть:
    В ней я расскажу о технике hand-paint и о том, как в ней работать, а также научу создавать собственные концепты. Теория обязательно будет, но её я постараюсь свести к минимуму, закрепляя ее домашними практическими заданиями, ведь для нас главное — практический результат.

    2 часть:
    Здесь мы создадим на основе твоего концепта трёхмерный ассет и пройдёмся по всем основным этапам 3D-моделирования. В итоге у тебя получится полноценная модель оружия, готовая для использования в игре.

    3 часть:
    Наша модель уже готова, но её нужно выигрышно подать — а это не так уж просто. В итоге у тебя получится красиво оформленная работа, которую можно использовать в презентации или в портфолио. На этих уроках ты научишься:

    Тамара Бахлычева - старшая 3D художница по персонажам в Blizzard Entertainment. Работала над такими проектами, как Allods online, World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch.

  11. Доступно [Кайно 3D] Blender Gamedev (Павел Голубев)

    [​IMG]
    Описание
    • Создание лоу-, хайполи модели бурёнко-бота.
    • Развертка и компоновка модели на 2D-плоскость.
    • Запекание текстур.
    • Работа c Substance Painter.
  12. Доступно [Skillbox] Дизайнер промосайтов (Денис Ломов, Юрий Макаров)

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Вы научитесь создавать дизайн сайтов с нуля, придумывать креативные концепции, общаться с клиентами, а по итогу — выйдете на проекты международного уровня.

    Курс идеально подойдёт
    • Дизайнерам. Вы узнаете обо всех тонкостях визуального дизайна анимации для своих проектов, прокачаете скиллы и сможете брать более сложные заказы.
    • Арт-директорам. Вы проведете не один десяток продуктивных брейнштормов, научитесь выбирать нужную идею, не закапываться в мелочах и выдавать лучшие дизайн-концепции.
    • Владельцам студий. Вы поймёте, как организовывать работу команды и создавать проекты, приносящие клиентов и признание в дизайн-сообществе.
    Чему вы научитесь:

    - Создавать сайты и лендинги с нуля
    Вы сможете создавать оригинальные и запоминающиеся сайты, которые точно понравятся клиентам.

    - Использовать анимацию и визуальный дизайн
    Вы научитесь создавать эмоциональные промо с помощью дизайна и анимации.

    - Разрабатывать дизайн-концепции
    Вы узнаете, в чем особенность разработки креативной и дизайн-концепций для крутых сайтов.

    - Презентовать дизайн-проекты
    Вы поймёте, что нужно учесть как при презентации проекта клиенту, так и внутри дизайн-сообщества.

    • Что такое промосайт
    • Брифинг клиента
    • Креативная концепция
    • Бонус-модуль. Коллажирование баннера в Photoshop
    • Дизайн-концепция
    • Визуальный дизайн
    • Бонус-модуль. Дизайн-концепция главной страницы за два часа
    • Презентация дизайна клиенту
    • Бонус-модуль. Отрисовка внутреннего шаблона по готовой концепции
    • Анимация в дизайне
    • Креативный frontend
    • Бонус-модуль. Создание анимированного макета в Readymag
    • Итоговая презентация работы для дизайн-сообщества
    • Бонус-модуль. Перевод сайта на английский язык
    • Проекты международного уровня
    • Путь на мировой рынок
  13. Доступно [Skillbox] Motion-дизайн с нуля до PRO (Тимур Рамазанов, Марина Солнцева)

    [​IMG]

    Вы освоите одно из самых востребованных направлений дизайна.
    Научитесь профессионально создавать визуальные эффекты, анимацию и 3D. Сделаете шоурил для портфолио, сможете начать карьеру в motion-дизайне и работать над новыми интересными проектами.

    Кому подойдёт этот курс
    • Новичкам в дизайне
      Изучите основные инструменты, сможете создавать стильные ролики с персонажами и добавлять анимированные 3D-объекты в видео. Начнёте карьеру в сфере motion-дизайна.

    • Дизайнерам
      Освоите новые техники создания визуальных эффектов и научитесь профессионально делать анимацию и 3D. Сможете работать на более интересных и сложных проектах или заниматься только motion-дизайном.
    • Видеомонтажёрам
      Дополните своё портфолио работами c 2D-анимацией, научитесь встраивать в видеоряд 3D-графику и спецэффекты, станете более высокооплачиваемым специалистом.
    Чему вы научитесь

    Разбираться в дизайне
    Получите базовые знания о дизайне, изучите законы композиции и цвета, чтобы начать работать на профессиональном уровне.

    Создавать рекламные ролики
    Освоите полный цикл создания рекламных и презентационных роликов, шотов для кино. Сможете самостоятельно делать их с нуля.

    Анимировать объекты
    Сможете создавать анимированную инфографику, персонажную 2D-анимацию, оживлять логотипы, презентации и сайты.

    Работать с кадром
    Узнаете, как работать со слоями и создавать реалистичную картинку в статике и динамике, которая привлекает внимание.

    Готовить 3D-модели для анимации
    Научитесь делать любые сцены — интегрировать в видео реалистичные модели, создавать текстуры и материалы, настраивать рендер и прорабатывать детализацию.

    Применять спецэффекты в работе
    Сможете создавать VFX: анимировать взрывы, разрушения и движения жидкостей — такие задачи часто требуется делать в производстве кино, рекламы и музыкальных клипов.

  14. Доступно [Skillbox] Скетчинг для дизайнеров (Илья Митрошин)

    [​IMG]

    Вы научитесь создавать выразительные иллюстрации и наброски, выйдете на новый профессиональный уровень и сможете работать над более интересными проектами.

    Кому подойдёт этот курс
    • Графическим дизайнерам
      Вы освоите скетчинг, сможете создавать реалистичные рисунки и освоите технику цифрового рисования. Научитесь рисовать уникальную графику и усилите своё резюме.

    • Дизайнерам интерьеров
      Вы научитесь экономить время на подготовке полноценного дизайна за счёт скетчей, поймёте, как выгодно представлять интерьер клиенту и уменьшите количество правок по проектам.
    • Иллюстраторам и аниматорам
      Вы научитесь изображать людей в движении, прорисовывать анатомию животных и воплощать миры из своей головы на бумаге. Поймёте, как экспериментировать с помощью смешивания техник, и поразите клиентов оригинальным стилем.
    • Дизайнерам одежды
      Вы научитесь создавать понятные эскизы, узнаете о базовых пропорциях человека и лучше познакомитесь с анатомией. Сможете экспериментировать с силуэтами и делать дизайн более выразительным.
    Чему вы научитесь:

    Создавать скетчи
    Изучите техники и получите навыки, необходимые для создания быстрых и ярких зарисовок на любую тему. Сможете наглядно изобразить каждую идею по проекту — и выбирать лучшую.

    Подбирать материалы для работы
    Познакомитесь с особенностями материалов для скетчинга, узнаете об их достоинствах и недостатках. Выберете инструменты и найдёте свой стиль.

    Работать с композицией
    Сможете грамотно использовать пространство листа, передавать движение, создавать ритм и управлять вниманием зрителя. Сделаете свои работы более запоминающимися.

    Рисовать без натуры
    Узнаете, где искать вдохновение для ежедневных тренировок, как рисовать дома с помощью только компьютера и интернета. Будете быстро создавать реалистичные иллюстрации.

    Изображать людей и животных
    Выучите особенности работы мышц и суставов человека, научитесь изображать правдоподобную мимику, узнаете об особенностях анатомии животных. Сможете рисовать реальных персонажей и создавать своих.

    Создавать фантазийные иллюстрации
    Научитесь фантазировать при помощи скетча, познакомитесь с искажениями, трансформациями и деформациями. Воплотите на бумаге продуманные, детализированные, завораживающие миры.

  15. Доступно [Skillbox] Figma 2.0 (Антон Рыбаков)

    [​IMG]

    Вы освоите популярный сервис для разработки интерфейсов Figma.

    Сможете создавать дизайн-проекты, делать прототипы и использовать этот инструмент для командной работы. Станете более востребованным дизайнером в Digital.

    Кому подойдёт этот курс
    • Новичкам в дизайне
      Освоите Figma с нуля. Научитесь создавать иконки, работать с сетками, настраивать фреймы и направляющие. Сделаете черновой дизайн за 45 минут и добавите первый кейс в портфолио.
    • Дизайнерам интерфейсов
      Научитесь использовать плагины и библиотеки, работать с эффектами и вложенными компонентами. Оптимизируете рабочий процесс. Добавите в резюме новый навык, повысите качество работ и сможете больше зарабатывать.
    Чему вы научитесь
    1. Уверенно работать в Figma
      Освоите возможности Figma, панель инструментов, шорткаты и работу со слоями. Сможете создавать графику любой сложности.
    2. Выстраивать рабочий процесс
      Узнаете, как организовать и автоматизировать работу в Figma, чтобы тратить минимум времени на изменения и правки. Будете знать, где найти нужный инструмент в редакторе.
    3. Создавать прототипы
      Научитесь настраивать артборды и быстро создавать макеты для устройств с разным разрешением. Сможете делать интерфейсы для разных платформ: от ПК до iOS и Android.
    4. Организовывать дизайн-проекты
      Узнаете, как контролировать версии и организовать командный доступ к проекту. Сможете комфортно работать с другими дизайнерами.
    Программа курса:
    Знакомство с Figma
    Работа с графикой
    Модульные сетки и монтажные области
    Компоненты, работа с эффектами
    Компоненты. Усложненная часть
    Экспорт
    Прототипирование
    Smart Animate
    Плагины