Что такое hard Surface?
3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.
«Органика» — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.
ТРЕЙЛЕР
КУРСА
Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка «концепт-художник». Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.
Узнаешь, как придумывать собственные концепты
Освоишь универсальные принципы дизайна
Научишься создавать на основе своих концептов выразительные модели
Прокачаешь знания в программах: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Fusion
Для кого курс?
На курсе Женя Пак расскажет о главных принципах дизайна и научит применять их в 3D-моделировании. Неважно, создаёшь ты футуристичное плазменное оружие или довоенную технику — эти принципы применимы к любой модели.
Этот курс для тех, кто:
Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами.
Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: «Я замоделил это! Это точка "А", теперь я готов к большему!»
Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.
А вот основы полигонального моделирования в Blender мы рассматривать не будем. Поэтому новичкам рекомендую для начала пройти наш бесплатный мини курс об основах 3D моделирования.
Блок 1. технический
40% контента от всей программы
ZBrush
Blender
- Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
- Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
- Работа с масками, полигруппами, Extract
- Продвинутые инструменты для работы
- Практическая часть
Fusion
- Основы интерфейса, базовые функции
- Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
- Инструменты для продвинутой работы
- Практическая часть
Marvelous designer
- Основы интерфейса
- Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
- Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
- Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
- Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
- Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
- Patch modeling
- Практическая часть
Блок 2. художественный
- Как и для чего нам нужна эта программа
- Стандартный сетап для работы
- Настройки симуляции
- Инструменты для создания паттернов
- Работа с shape, dart, line avatar
- Настройки экспорта
- Практическая часть
60% контента от всей программы
«Грани» красоты и работа над каждым из них:
— Силуэт
— Комплексность
— Детализация
— Ассиметрия
— Разность материалов
— Центр внимания
— Слоёность
— Контрасты форм
— Размеры объектов
— Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе
По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.
Запрет складчины
Категории
-
Закрыто [XYZ School] Hard Surface Concept Art (Женя Пак)
-
Доступно [Skillbox] Веб-дизайн с 0 до PRO, 2016
Курс идеально подойдет:
Начинающим дизайнерам
У которых за плечами есть несколько работ и которые хотят существенно прокачать свой скилл в сфере веб-дизайна и добавить пару дюжин ярких работ в свое портфолио. А кроме того, — научиться зарабатывать серьезные деньги в этой профессии и создавать по-настоящему выдающиеся проекты.
Новичкам
Далеким от сферы дизайна, которые хотят освоить прибыльную и востребованную профессию и окунуться в мир веб-дизайна. Научитьсяс помощью графических редакторов создавать внешний вид и оформление сайтов, мобильных приложений, интернет-сервисов.
1.Модуль. Интерфейс
2.Модуль. Базовые знания о типографике
3.Модуль. Основы работы с графикой
4.Модуль. Формы и кнопки
5.Модуль. Универсальные элементы сайтов
6.Модуль. Интерактивные элементы
7.Модуль. Инфографика
8.Модуль. Финализация
2.Основные принципы дизайна
9.Модуль. Цели сайта и цели дизайнера
10.Модуль. Веб-типографика
11.Модуль. Графика для сайтов
12.Модуль. Формы и кнопки: интерактивные элементы
13.Модуль. Цвет, атмосфера, тексты и здравый смысл
14.Модуль. Интерактивные элементы
15.Модуль. Инфографика: как сделать сайты интересными
16.Модуль. Финальный день
3.Веб‑дизайн PRO
17.Модуль. Введение в практику
18.Модуль. Три правила качественного дизайна
19.Модуль. Пропорции
20.Модуль. Копирайтинг
21.Модуль. Сетка
22.Модуль.Типографика
23.Модуль. Проектирование
24.Модуль. Графика
25.Модуль. Пиктограммы
26.Модуль. Составные блоки
27.Модуль. Разновидности сайтов
28.Модуль. Интерактивный дизайн
29.Модуль. Портфолио
30.Дизайн в браузере
31.Модуль. Мобилизация
32.Модуль. Работа в команде и уровни ответственности
4.Верстка для дизайнера
33.Модуль. Интернет глазами профессионала
34.Модуль. HTML. Общая структура
35.Модуль. HTML. Формы
36.Модуль. CSS. Знакомство со стилями
37.Модуль. Позиционирование при помощи CSS
38.Модуль. JavaScript
39.Модуль. Javascript — события
40.Модуль. Javascript — события
41.Модуль. Javascript — события
42.Модуль. PHP. Место в структуре сайта
43.Модуль. PHP — Пользовательские функции
44.Модуль. PHP — Генерация, работа с изображениями
45.Модуль. PHP — Работа с файловой системой
46.Модуль. PHP — Взаимодействие с браузером
47.Модуль. SQL БД. Концепция, назначение
48.Модуль. Замена текстового файла на Postgresql в качестве бэк-энда
49.Модуль. Дополнительный модуль
-
Закрыто [XYZ School] Процедурные текстуры 2 (Антон Агеев)
На основе каких программ будем проходить курс?
— Substance Designer: генерим ноды, на выходе получам свои собственные процедурные текстуры.
— Substance Painter: правильно натягиваем текстуры на модель, работаем со слоями и текстурными картами.
— Maya, 3D Max, Blender, Modo, или любая другая программа, которая работает с геометрией и разверткой. На курсе у тебя будет готовая модель диорамы. Если захочешь сделать свои модели — в дискорде найдешь очень много контента по каждой из программ, накопившегося за три потока «Сурового Интенсива».
Какой будет формат занятий?
Уроки будут в формате: повторяй за мной и будет круто! А домашка будет в формате: я начну, а вы продолжите, используя тот же алгоритм. То есть мы покажем и объясним на пальцах, как что-то сделать, тебе нужно просто это повторить в том же порядке. И на выходе ты получишь готовую и сочную диораму! Да, именно так и будет
Какой уровень в 3D необходим, для кого этот курс?
На что будем делать упор? Курс для тех, кто уже имеет базовые знания по CG и готов расти дальше. Это не мануал по Substance, а проверенные временем и топовыми студиями алгоритмы создания моделей. Мы покажем как не запутаться в слоях, какова иерархия работы, какие есть трюки и фишки. И, более того, мы постараемся донести до всех, как делать текстуры и модели яркими, выразительными, сочными — это не только работа с программами, а основы композиции, работа с фактурой и цветами.
Представь, как бы ты это рисовал без процедурки. Текстуры Антона для Stellar Age. К сожалению, все последние коммерческие работы пока что висят под NDA . . .
Нас часто спрашивали, зачем делать отдельный курс по текстурам?
Ответ даст моделька ниже . Первую рисовал один из наших студентов Интенсива в прошлом потоке. А потом препод решил её немного доработать. Мы не меняли форму, только текстуры. На новом курсе будем говорить не только о процедурке, но и о классическом текстурировании и работе с масками. Там нет 1 шага или 1 волшебной кнопки, а есть сотня маленьких шажков на пути к совершенству Даже если ты уже умеешь текстурить, ты найдешь для себя кучу полезностей, гарантирую!
-
Закрыто [Повтор][Miroedova School] Коммерческая иллюстрация (Софья Мироедова)
Онлайн курс «Коммерческая иллюстрация» создан специально для тех, кто стремится научиться зарабатывать на своём таланте. Вы умеете рисовать? Первый шаг на пути к профессии уже сделан! На этом курсе иллюстрации мы расскажем об основных направлениях коммерческой графики и тонкостях работы с клиентом. Вас ждут насыщенные лекции и эффективные домашние задания от известного практикующего иллюстратора, Софьи Мироедовой. Курс «Коммерческая иллюстрация» открыл путь в профессию десяткам иллюстраторов ещё в оффлайне, теперь у вас есть возможность стать профессиональными иллюстраторами онлайн! Софья адаптировала и модернизировала курс так, чтобы он стал ещё более глубоким и охватывал максимум тем, касающихся современного коммерческого иллюстратора.
УРОВЕНЬ: Продолжающий
ЛЕКТОР: Софья Мироедова
38 уроков
Продажник:
-
Доступно [render.camp] Профессиональная визуализация Интерьера и Архитектуры 4.3 (Даниил Нагаец)
Professional Visualization 4.3 Interior + Architecture
5 недель профессиональных знаний для системной работы с визуализацией Интерьеров и Архитектуры
1. Вводное занятие
В первой части мы расскажем о том, как будут проходить наши online встречи. Во второй – вы узнаете о ключевых понятиях, законах и современных тенденциях 3D визуализации.
2-4. Свет для интерьера
Постановка света для интерьеров. Законы, типология, различные ситуации и хитрости для трёх рендер систем: VRay, Corona, FStorm.
.
5-7. Материалы интерьера
Системный подход к созданию шейдеров от простых к сложным. Работа с процедурными картами, текстурами, масками, композитами, слоями и множество тонкостей при работе с ними.
8. Финальный рендер и Постобработка
Разбираем настройки рендер систем, оптимизируем, рендерим. Вторая часть занятия - обработка готового рендера в Photoshop. Этим занятием мы финишируем интерьерную часть.
9-10. Свет для работы с Архитектурой
Правильный свет играет очень важную роль. Мы разберем лучшие способы и различные ситуации для освещения архитектуры, поработаем с деталями, акцентами и особое внимание уделим компоновке кадра.
11-12. Материалы для архитектуры
Не спеша, но внимательно мы оттачиваем вашу эффективность. Больше всего мы не терпим "переделывать", поэтому, учим делать с первого раза на пятёрку.
13-14. Постобработка и подведение итогов
На тринадцатом занятии мы пройдём тему постобработки и подведем итоги курса на финальном занятии. Если у вас еще останутся вопросы, вы сможете их задать, а также поделиться своими впечатлениями и результатами.
-
Закрыто [Render.Camp] Визуализация интерьера 3.3 (Даниил Нагаец)
За 12 лет реальной работы мы собрали бесценный опыт, создавая коммерческие проекты мирового уровня. И теперь мы готовы поделится с Вами концентрированным зарядом невероятных знаний.
Этот курс для Вас, если Вы...
Архитектор
...и, забыв о технических проблемах в работе с 3DS Max, дав волю воображению, хотите творить, создавать крутые проекты, получая при этом предсказуемо высокий результат.
Дизайнер
...и хотите, пополняя портфолио, создавать крутые дизайны на высоком уровне, уделив максимум внимания деталям творчества вместо технических нюансов.
Визуализатор
...и вам необходим мощный поток новых знаний для выхода на качественно новый уровень коммерческих проектов.
Работа над курсом имитирует создание реального проекта. Мы расскажем и покажем свой собственный опыт создания дизайна.
Моделирование
Мы построим всю геометрию сцены самостоятельно: геометрия стен, двери и окна, мягкая мебель, кресла, стулья, потолочные светильники, торшеры, ковры и многое-многое другое.
Материалы
Вы научитесь создавать и оптимизировать простые, сложные и композитные материалы.
Свет и Композиция
Мы выставим и настроим реалистичное освещение. Настроим камеры и эффекты. Вы узнаете тонкости постановки камеры, композиции и колористики.
Постобработка
Эффектная постобработка готового рендера - финал нашего курса. Задача получить максимально крутые картинки для презентации архитектуры.
Этот курс уникален и нас ждёт много моделинга, шейдинга, лайтинга, постобработки и другого.
Более того, я объясню, чем руководствуюсь при выборе предметов мебели, как это влияет на выбор отделки стен и подбор материалов пола, как использовать декор и для чего он нужен в композиции, как строить композицию кадра помогая всем элементам сцены работать на впечатление от рендера, а не просто присутствовать в интерьере.
-
Доступно UI-Анимация. Анимация интерфейсов (Сергей Кондык, Сергей Попков)
Анимация интерфейсов aic. + Skillbox + TAGLINE. Стань motion-дизайнером за 16 недель. Практическая часть курса состоит из мастер-классов по созданию различных элементов страниц, видеобаннеров, анимированных иконок, конвертированию видео, подготовке файлов PSD и AI к анимации, созданию звуковых эффектов.
От простого к сложному и максимум практики
Вы сможете самостоятельно создавать любую анимацию в интерфейсах и эффективно доносить концепции проектов до клиентов. Мы начнем с анимации простейших элементов, таких как иконки, и дойдем до создания полноценных кейсов и шоурилов.
Актуальные навыки анимации
Создание анимации стало привычным делом для UI/UX-специалиста даже в отсутствие motion-дизайнера.
Курс поможет быстро освоить необходимые навыки. Создать для верстальщика наглядный пример трансформации элемента — больше не проблема!
Домашние задания — не просто этапы проверки: выполнив их под руководством преподавателей, вы получите превосходное портфолио, демонстрирующее ваши новые навыки.
![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fi93.fastpic.ru%2Fbig%2F2017%2F0628%2Faf%2F830f38b3bb521197015066f8a05c7faf.jpeg&hash=729efc2a8a8c15b65dd7d95e62006266&v=4)
- 1 Введение в motion design. Тренды, разновидности, применение
- 2 12 принципов анимации Walt Disney Studios
- 3 Motion Design в интерфейсах
- 4 Adobe After Effects — результат без высшей математики
- 5 Прелоадеры — индикаторы состояния приложения и сайта
- 6 Иконки — погружение в мир микроанимации
- 7 Material Design — Рекомендации Google по анимации
- 8 Principle — создание прототипов с обратной связью
- 9 Webflow — инструмент прототипирования веб-интерфейсов
- 10 Atomic.io — создание прототипов с обратной связью
- 11 Анимация статичной концепции — пошаговая инструкция
- 12 Видеобаннеры. Тренд, который заслуживает внимания
- 13 Анимация концепции для презентации клиенту — создание грамотной и логичной видеопрезентации
- 14 Чистая магия — cоздание продающего шоурила
- 15 Рабочие будни motion-дизайнера
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
-
Закрыто [Skillbox] Cinema 4D для веб-дизайна (Михаил Розов)
Основные направления курса1.Изучение Cinema 4D
Посмотрим, как устроен интерфейс, изучим виды объектов, разберемся в настройках проекта, сцены и рендера. Проведем импорт кривых из иллюстратора.
2.Моделирование
Научимся моделировать объекты с нуля и узнаем основные альтернативные способы моделирования.
3.Render
Рассмотрим источники света, управление им и узнаем про его связь с материалами. Начнем работать с Global illumination.
4.Анимация, Mograph
Научимся анимировать разными способами: классическим и с помощью вселенной Mograph. Разберем физику объектов.
5.Разбор кейсов
Будем использовать основные инструменты Cinema 4D, разбираться в чужих работах и учиться делать свои.
Введение в cinema4d
Вводная часть. Посмотрим, как устроен интерфейс, узнаем о видах объектов внутри cinema4d, настройках проекта, сцены и рендера. Импорт кривых из иллюстратора.
Subdivision-Моделирование
Hardcore-урок по моделированию объектов с нуля.
Также узнаем, как пользоваться булеановыми операциями.
Альтернативные способы моделирования
Рассмотрим альтернативные возможности производства 3d-объектов:
- Lathe, Loft, Extrude
- Эффекторы
- MoGraph Cloner, MoGraph Tracer + MoGraph Effector
- Модификаторы
- Научимся ставить свет и управлять им в сцене.
- Узнаем какие есть источники света, как объекты реагируют друг на друга.
- Узнаем про связь материалов и света.
- Рассмотрим случаи когда нужно использовать global illumination, а когда — нет.
Научимся анимировать разными способами: классическим и с помощью вселенной mograph
Физика
Разбор кейсов
Разбор удачных плагинов и финальная сборка проекта. c4d+AE, composing
Рассмотрим простые, но удобные плагины для различных задач и научимся ими пользоваться. Настройка финального проекта, перенос сцены в АЕ, пост-продакшн. -
Доступно [XYZ School] Суровый 3D Интенсив 3.0, 2018 (Антон Агеев, Женя Пак, Илья Шелеменцев, Игорь Дятлов)
За 2 года в преподавании 3D моделирования мы создали систему, которая доводит до твердых результатов 100% дошедших до конца студентов. Наш интенсив будет интересен 5 типам студентов, если ты один из них, записывайся сейчас же!
1. 2D Дизайнеры и Художники
У вас произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет вас пугать, и ты начнешь эксперементировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.
2. Разработчики Инди игр
Мы очень ценим рускоязычную инди тусовку. Мы знаем, как часто не найти в маркетплейсе или ассет сторе нужных моделек. Мы научим быстро делать простые но выразительные формы, чтобы надолго не отвлекаться от геймплея.
3. Энтузиасты VR
Виртуальная и дополненая реальность немыслима без трехмерки. Но почему в этой индустрии такие плохие модели? Учим делать аккуратные, легкие и в то же время выразительные модели, которые будут классно смотреться в VR.
4. Junior Artists Младшие художники
Устали быть джуниором в студии, делать рутиную работу, получать мало и не расти? У вас есть технические знания, но нет фундаментального понимания пайплайна и художественно выразительности. На интенсиве мы это исправим, повысим квалификацию, а значит, зарплату и расскажем много интересных Tips-ов.
05 Motion Designers. Моушн Дизайнеры
Пора уже освоить трехмерку! Лучшие моушн дизайнеры давно пользуются 3D графикой в своей работе. Element 3D работает на PBR движке (такой же используют в видео играх, и мы обучаем работе с ним). За 3D платят больше, а главное — это просто!У вас произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет вас пугать, и ты начнешь эксперементировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.
Эту программу мы разрабатывали и улучшали в течение 2 лет, наша задача передать этот опыт тебе за 1 месяц.
DRAFT
Игорь Дятлов
Хороший драфт — это половина крутой работы. Научитесь быстро делать выразительные формы, читать силуэты и грамотно работать с референсами.
LOW-POLY
Игорь Дятлов
Научитесь делать детализированные и легкие модели, чтобы ваша игра летала на 60FPS, а техники и арт-директора остались вами довольны.
UV
Игорь Дятлов
Мало специалистов умеют делать хороший UV-мапинг, отлично освоив этот навык, вы станете незаменимым специалистом в любой команде.
BAKE
Женя Пак
Как спрятать лоупольность, чтобы моделька выглядела как в кино? Узнаете на этапе с запечкой!
HIGH-POLY
Илья Шелеменцев
Делаем модельки как в кино.
NM WORKFLOW
Антон Агеев
Как добавить на вашу модель тысячу крутых деталей за полчаса? Узнаете на доработке нормала, и ваши модели будут самыми впечатляющими в проекте.
MATERIAL WORKFLOW
Женя Пак
Изучаем окружающий мир, физику света и играемся с выразительностью. На этом занятии научимся делать сочные материалы для текстурирования.
TEXTURING
Антон Агеев
Красим ваши модели в сочные материалы, чтобы они были выразительными и охренительными.
Что ты получишь, обучаясь с нами:
Особенности, из-за которых у нас нет конкурентов в России и СНГ.
HARD SURFACE
На курсе мы обучаем разработке ассетов окружения, оружия и техники, и не занимаемся персонажкой. Мы верим что узкая специализация повысит качество обучения и твои шансы найти крутую работу.
SOFTWARE FREE
Все принципы топологии, оптимизации, PBR, развертки, запечки и выразительности универсальны для всех 3D программ. Если ты уже знаешь, например Blender и Quixel — вам не обязательно переходить на Maya и Substance Painter.
ДЕДЛАЙНЫ К ДОМАШКЕ
Чтобы ты не ленился и быстрее прокачивался.
Не прогуливай!
ФИДБЕКИ, КАК В СТУДИЯХ
Мы оцениваем домашнюю работу так же как оцениваем работу моделлеров в студиях.
ПОНИМАНИЕ ПАЙПЛАЙНА
Ты не просто выучишь кнопки, а будете понимать алгоритм работы и трезво оценивать качество работы.
ОНЛАЙН ОБУЧЕНИЕ
Проходи занятия и выполняй задания когда удобно из любой точки земного шара.
MAYA & PAINTER
Если ты плохо владеешь 3D программами — на курсе будут бесплатные короткие уроки по Maya и Substance Painter, на которых мы объясним и научим всем нужным инструментам.
ПОСТОЯННЫЙ ДОСТУП И АПДЕЙТЫ
Доступ ко всем видео останется навсегда, чтобы ты мог к ним возвращаться в любое время. Периодически мы будем присылать новые уроки.
ЗНАКОМСТВА ИЗ ИНДУСТРИИ
Ты пообщаешься и получишь контакты профессионалов, делающих графику для лучших видеоигр.
МЕНЬШЕ = БОЛЬШЕ
Мы не учим тысяче странных кнопок, которыми ты никогда не будешь пользоваться. Мы верим, что наилучший результат можно добиваться несколькими простыми инструментами и приемами.
КРАСИВО И ГРАМОТНО
Мы верим что классные модели поулчаются на пересечении технической грамотности и художественной выразительности.
ОБЩЕНИЕ С КОЛЛЕГАМИ
Общие чаты студентов, в которых ты будешь выполнять совместные задания, решать проблемы и прокачиваться вместе. Покупатели Базового или Продвинутого курса смогут задавать вопросы в чате с преподавателями.
ПРОДУМАННАЯ СТРУКТУРА
Мы разбили курс на четкие и простые шаги.
БЫСТРЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Ты увидишь свой прогресс на каждом этапе, не важно, новичок ты или уже имеешь опыт работы. -
Доступно [Skillbox] Рекламная Графика, 2018 (Дмитрий Глазырин, Флавио Альбино)
Вы научитесь делать фотореалистичные иллюстрации, сочную рекламную графику и профессиональную ретушь. Повысите уровень своих работ и сможете создавать проекты для рекламы, кино- или игровой индустрии.
Кому подойдет этот курс:
- Дизайнерам
- Фотографам
- Специалистам по 3D-графике
- Ретушёрам
Профессиональной рекламной ретуши
Вы освоите набор техник, которые помогают придавать исходным изображениям больше зрелищности, насыщенности и способности привлекать больше внимания за счет визуального оформления.
Техническому дизайну
Научитесь создавать и редактировать изображения с применением фотореалистичности эффектов. Сможете замечать и исправлять ошибки в освещении, композиции, тенях при использовании изображений для создания эффекта 100% натуралистичности.
Фотореализму в иллюстрации
Получите технологию, благодаря которой сможете создавать иллюстрации, неотличимые от 3D моделей или настоящих фотографий.
CGI графике
CGI (computer-generated imagery) - изображения, которые сгенерированы с помощью компьютерной графики и используются в изобразительном искусстве, печати, спецэффектах. Мы дадим лайфхаки, с помощью которых вы сможете создавать 3D изображения без глубокого погружения в использование специальных 3D программ.
3 основных направления работы с изображениями
Люди
Ретушь и работа с изображениями людей – это базовое умение, которое чаще всего используется в дизайне любых иллюстраций. Вы узнаете, как из нескольких десятков изображений получить идеальное изображение человека
Предметная иллюстрация
Чаще всего речь идет о ретуши автомобилей или алкогольной продукции. Это наиболее коммерчески востребованная сфера в CGI графике, которая приносит самые большие деньги
Пейзажи
Самое креативное направление, в котором можно воплощать свои интересные задумки. Особенно актуально для участия в различных конкурсах и премиях в сфере дизайна
На курсе вы получаете теорию плюс домашние задания: отработка новых навыков на практике, а также раздатка со списком полезных книг, подкастов, YouTube и Telegram каналов
1.Отрасли применения технического дизайна
- Приветствие
- Как попали в профессию
- Теория. Компьютерная графика: 2D и 3D
- Беседа с Флавио. Часть 1 - работа на международном рынке
- Беседа с Флавио. Часть 2 - примеры кейсов Platinum FMD
- [Практика] Домашнее задание
- [Теория] Как подготовить задание на фотосессию
- [Фотосъемка] Показываем фотосессию с людьми
- [Софт] Организация работы Adobe Photoshop
- [Софт] Организация слоев в Adobe Photoshop
- [Process] 10 способов вырезать объект
- [Теория] Введение в ретушь
- [Софт] Camera Raw
- [Process] Трансформация головы
- [Process] Обтравка волос
- [Process] Создание фона
- [Process] Ретушь кожи
- [Process] Создание шаржевых пропорций
- [Process] Добавление игрушек в бороду
- [Process] Post-processing
- [Практика] Домашнее задание
- [Теория] Что такое matte painting
- [Теория] Основы композиции
- [Лайфхак] Работа со стоками: где брать исходники
- [Process] Подбор референсов для работы
- [Process] Создание скетча мышкой, без умения рисовать
- [Практика] Домашнее задание
- [Process] Проработка скетча с подобранными фотографиями
- [Process] Создание дальнего плана
- [Process] Создание среднего плана
- [Process] Создание переднего плана
- [Практика] Домашнее задание
- [Process] Рисуем тени
- [Process] Боремся с неподходящим светом
- [Process] Интеграция объекта в траву
- [Process] Движущиеся объекты
- [Process] Размытые объекты
- [Process] Проблемы с солнцем-лучиками-радугой
- [Process] Дождь и снег
- [Process] Фон: убираем “лесенки” у градиента
- Особенности коллаборации с 3d-художниками и фотографами.
- Особенности ретуши автомобиля.
- Особенности работы с 32-битным изображением (3d рендер) и рендер-пасами (в PSD).
- Создание фотореалистичной локации используя стоковый материал (угол, ракурс, освещение).
- Интеграция автомобиля в созданную локацию (работа с тенями, цветокоррекция, блики и отражения) финальная цветокоррекция.
- Домашнее задание.
9. Работа со сложными предметными коллажами.
10. Дипломный проект бонус-модуль
Бонус: разбор кейса Martini racing
-
Закрыто Декор своего дома (Наталья Шелковская)
❓Как будет проходить курс?✔Формат обучения - онлайн. Вы попадаете в закрытую группу. В начале каждого этапа вы получаете видеоурок и задание к нему. Каждый этап длится неделю. Вы можете ознакомиться с заданием в любое удобное для вас время на протяжении каждого из этапов. Если вы что-то не понимаете, то задаете вопросы и оперативно получаете на них ответ. В течение недели вы также наблюдаете за тем, как другие участники курса получают обратную связь и учитесь не только на своих, но и на чужих ошибках. В конце каждой недели вы сдаете задание, получаете обратную связь (если есть ошибки - рекомендации как их исправить) и переходите на следующий этап.
❓Надо ли что-то знать/уметь?✔Нет, курс разработан специально для людей без опыта, не требует специальной подготовки, достаточно будет умения обращаться с компьютером, остальному научим. Но нужно иметь компьютер или ноутбук для установки программы (за неделю до старта начнем подготовку, все объясним), а самое главное - желание и стремление научиться новому.
✔ Стиль и декор. Какой декор в какой стиль можно и нельзя. История, взаимосвязи, ограничения и запреты.
❓Что будет на этом курсе?
✔ Введение в колористику, голливудские спецэффекты с цветом.
✔ Картины и постеры. Как правильно выбирать сюжет, в какой интерьер какие картины уместны, а в какой нет, как выбирать рамы и паспарту, а так же что делать, если все традиционные решения надоели. Работа с цветом при оформлении картин. Правила развески.
✔ Текстиль: виды тканей, узоров, как выбрать ткань для штор. Текстиль и ткани для пастельного белья. Правила красивых кроватей. Перенимаем практический опыт мировых отелей.
✔ Ритм в интерьере. Зачем он нужен и как его создать декором.
✔ Полки, статуэтки, книги, хлам: как все расставить так, чтобы выглядело красиво.
✔ Патина, кракелюр, декупаж, мраморирование и другие непонятные декораторские слова или "Как изменить старую мебель своими руками без регистрации и смс".
✔ Бонусом лайфхаки для бюджетных переделок обоев, паркета, стен, плитки и т.д. И новогодний бонус - украшение дома к новому году и рождеству.
❓Какой будет результат?✔Вы научитесь декорировать свой дом, узнаете как вдохнуть новую жизнь в ваш дом с помощью декора, узнаете где будет уместен и не уместен декор и какой декор куда требуется.
-
Закрыто Анимация интерфейсов (aic. + Skillbox + TAGLINE)
Курс идеально подойдет для
От простого к сложному
и максимум практики
Вы сможете самостоятельно создавать любую анимацию в интерфейсах и эффективно доносить концепции проектов до клиентов. Мы начнем с анимации простейших элементов, таких как иконки, и дойдем до создания полноценных кейсов и шоурилов.
Актуальные навыки анимации
Создание анимации стало привычным делом для UI/UX-специалиста даже в отсутствие motion-дизайнера.
Курс поможет быстро освоить необходимые навыки. Создать для верстальщика наглядный пример трансформации элемента — больше не проблема!
Домашние задания — не просто этапы проверки: выполнив их под руководством преподавателей, вы получите превосходное портфолио, демонстрирующее ваши новые навыки.
-
Доступно [Tagline] Ux Design от ведущих агенств России
Практический курс проектирования интерфейсов от дизайн-студии №1
Создавайте эффективные и полезные решения при помощи нового уникального подхода в дизайне. В течение курса вы узнаете, как делать не просто визуально привлекательные проекты, но и кардинально менять мышление бизнеса в диджитал, оцифровать любой продукт и сделать его максимально конкурентоспособным
Курс по ux-дизайну от создателей дизайна известных онлайн-сервисов
«Госуслуги», Битрикс24, «Ростелеком», МТС Банк, Тинькофф
Курс идеально подойдет для:
- Веб-дизайнеров
- UX-дизайнеров
- Арт-директоров
- Проектировщиков
- Менеджеров проектов
- и других специалистов
-
Закрыто Использование AutoCAD на 100% 2.0 (Алексей Меркулов)
![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fi94.fastpic.ru%2Fbig%2F2017%2F0712%2Fea%2F263145d894c8e18777a58f1f324074ea.jpg&hash=f2d1d19209bae07a886035ba2965ba1e&v=4)
5 особенностей нового курса:
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
80% специалистов, работающих в AutoCAD больше 3-х лет, не используют и 30% возможностей программы.
Поэтому перед нами стала задача создать курс, который поможет вам раскрыть весь потенциал AutoCAD и внедрить его в свою работу. Вы станете более эффективным и ценным специалистом!
Вы получаете 2 допонительных курса в подарок! (Общая стоимость бонусов 6 000 рублей)
Пройдя данный курс, Вы научитесь: вычислять площади и периметры плоских объектов, определять расстояния и углы, а также координаты точек, получать информацию о затратах времени на создание чертежа, получать информацию как об отдельных объектах чертежа, так и о самом чертеже в целом.
Курс выйдет 17 сентября 2015 г.
![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fkurs.autocad-specialist.ru%2Fimg%2Fbonus_decor_1.png&hash=878594c56d215d434a2b04cb37b6e68d&v=4)
Цена: 3 000 руб.
- Список уроков:
- Урок 1. Автоматические спецификации.
- Урок 2. Экспликация и поля.
- Урок 3. Тонкости быстрого выбора.
- Урок 4. Связь данных AutoCAD - Excel.
- Урок 5. Вычисление площадей.
- Урок 6. Вычисление объёмов.
- Урок 7. Инструменты измерения.
- Урок 8. Информация о времени.
- Урок 9. Быстрая сортировка.
- Урок 10. Подробности извлечения.
- Урок 11. Шаблоны извлечений.
- Урок 12. Быстрый калькулятор.
Обычно новички и те, кто мало изучал программу, очень медленно работают в ней, не рационально применяют те или иные инструменты. Это понятно. У одних мало опыта, у других - мало знаний. Со временем скорость работы появляется, но для этого должно быть потрачено достаточно много времени и сил. При этом не всегда скорость работы приходит из-за понимания логики работы программы! Это специальный видео курс, в котором собраны приёмы быстрой работы в программе.
![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fkurs.autocad-specialist.ru%2Fimg%2Fbonus_decor_2.png&hash=ef9d1e1af3f63a42f3d9bbb231bb2147&v=4)
Цена: 3 000 руб.
- Список уроков:
- Урок 1. Важное введение.
- Урок 2. Эффективный шаблон.
- Урок 3. Создание шаблона с нуля.
- Урок 4. Компоновка шаблона.
- Урок 5. Поля для шаблона.
- Урок 6. Назначение шаблона по умолчанию.
- Урок 7. Адаптация рабочего пространства.
- Урок 8. Пользовательские палитры.
- Урок 9. Настройка профиля.
- Урок 10. Командная строка.
- Урок 11. Псевдонимы.
- Урок 12. Редактирование ручками.
- Урок 13. Редактирование мышью.
- Урок 14. Альтернативная клавиатура.
- Урок 15. Горячие и режимные клавиши.
- Урок 16. Быстрое создание слоев.
- Урок 17. Макросы.
Продажник: -
Доступно [GeekBrains] Веб-дизайн от новичка до профи
Уведомляем вас о начале сбора взносов.
Цена продукта: 10970 руб. Взнос с каждого участника: 238 руб.
Кол-во участников в основном списке: 4 чел.
Начало сбора взносов 1 Май 2015 года