Запрет складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно
  1. Доступно [AMS³] 3ds Max + Corona. Для дизайнеров интерьера и визуализаторов (Алексей Меркулов, Иван Юриков)

    [​IMG]
    • Научитесь создавать крутые проекты интерьеров с нуля за 8 недель
    • Получите 100+ Гб моделей, текстур, HDRI, скриптов уровня pro
    • Создадите крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики
    • Станете современным специалистом
    Во время обучения мы выполняем все этапы визуализации интерьера: от создания моделирования помещения до создания виртуальных туров по интерьеру.

    Процесс обучения полностью повторяет работу в дизайн-студии, вы получаете реальный проектный опыт.

    Через 5 недель обучения и выполнения дипломной работы вы сможете работать по специальности, даже если сейчас вообще не умеете работать в 3ds Max.

    [​IMG]

    Вы будете учиться на реальном объекте:
    Объект
    :
    2 квартиры, объединенные в одну (площадь 143 м2). Задействованы десятки отделочных материалов, 5 схем освещения, ракурсы всех типов.
    Затраты визуализатора
    8 000 ₽ на модели
    Срок выполнения визуализации
    5 дней (с учетом правок дизайнера) + 4 дня просчет финальных версий

  2. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Гостиная (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Облегченные моделей для ArhcCAD. Модели изменяют общие габаритные размеры (высота, ширина, глубина) Так же меняют цвет. Подходят для красивых планировочных решений, автоматически создают красивую объемную планировку, а так же эскизные проект в цвете.
  3. Доступно Облегченные Зd модели для ArchiCAD. Блок Спальня (anna.kuzminih)

    [​IMG]
    Облегченные Зd модели для Архикада.
    Блок моделей "СПАЛЬНЯ" 56 шт.

    Модели изменяют общие габаритные размеры (высота, ширина, глубина). Позволят дизайнеру создать красивое планировочное решение. Автоматом получать красивую объемную планировку и красивые развертки стен. Это экономит уйму вашего времени! Так же у моделей можно менять цвета, что позволит сделать быстро эскизный проект для общего представления.
  4. Закрыто [XYZ School] Movie Man (Артем Гансиор)

    [​IMG]

    О ХУДОЖНИКАХ ПО ПЕРСОНАЖАМ
    При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь — он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.

    НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
    • Создавать детализированных антропоморфных персонажей
    • Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности
    • Детализировать лицо и конечности создавать волосы
    • Создавать одежду, оружие и пропсы
    • Текстурировать кожу и одежду
    • Выигрышно подавать работу в портфолио
  5. Доступно [XYZ School] Пиксель Арт (Екатерина Руденок)

    [​IMG]

    Пиксель-арт — это техника цифрового рисунка, при которой изображение редактируется на уровне отдельных пикселей.
    Почему пиксель-арт так популярен у инди-разработчиков? Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.
    Создавать ассеты и анимации в этой технике можно быстрее и дешевле. Такая графика менее требовательна к памяти устройства. У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.

    Цель курса:

    Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.

    Ты изучишь:
    • Анимацию - Основные виды анимации для мобов, героя и оружия, включая «живую» анимацию по Диснею.
    • Создание пользовательского интерфейса в пиксель-арте- здоровье, энергия, дополнительные предметы и эффекты.
    • UI - Какой бывает структура уровней и какие для них нужны декорации.
    • Уровни - Как создавать объекты взаимодействия — рычаги, сундуки и так далее.
    • Объекты - Правила пиксель арта и запретные вещи, pixel perfect, разрешения экрана для современных пиксельных игр, сглаживание, дизеринг, кластерность.
    • Правила - Как создать аутентичное игровое меню — поиск идеи, набросок, композиция.
    • Меню - Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее.
    • Персонажей - Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее.
    Для кого курс:
    • Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
    • Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и выполнять конкретные задачи в игровых студиях.
    • Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приемы.
    Лекция 1. Основы пиксель-арта
    На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.
    Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксель-арта.

    Домашка: выбрать программу и нарисовать несколько пиксельных объектов и силуэтов с учётом правил, описанных в уроке
    Время: 1 час на лекцию, 2 часа на домашку.

    Лекция 2. Цвет
    Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей. Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.

    Домашка: раскрасить несколько набросков.
    Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку.


    Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.
    Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов. Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.

    Время: полтора часа на лекцию, 4 часа на домашку.

    Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх
    На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре. Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.

    Домашка: сделать 3-4 наброска тайловых структур с учетом логики, изученной на уроке.
    Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку

    Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива
    Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы. Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.

    Домашка: сделать 3-4 наброска паралаксов в несколько слоёв.
    Время: 1 час на лекцию, 3 часа на домашку.

    Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.
    Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.

    Домашка: продумать несколько игровых ситуаций, в которых пропсы будут вести игрока к особой цели.
    Время: 1 час на лекции, 1-2 часа на домашку.

    Лекция 7. Анимация простейших объектов с гиперболизацией.
    Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры. Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.

    Домашка: анимировать предложенные простые объекты.
    Время: 1 час на лекции, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 8. Разработка мобов с учётом их базовых механик.
    Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации. Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.

    Домашка: нарисовать несколько силуэтов мобов с ключевыми кадрами анимаций (айдл/ходьба).
    Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

    Лекция 9. Покрас мобов.
    Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.

    Домашка: прорисовать по одному кадру айдл-спрайта.
    Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

    Лекция 10. Анимации боя и прочих интеракций.
    Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик. Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.

    Домашка: нарисовать паки ключевых кадров для 1-3 мобов, сформированных ранее
    Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

    Лекция 11. Превращаем ключевые кадры в анимацию.
    Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.
    Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время

    Домашка: доработать ключевые кадры, созданные на прошлом уроке, в полноценную анимацию.
    Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

    Лекция 12. Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.
    Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране. Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего

    Домашка: добавить к анимациям эффекты взаимодействия в нескольких вариациях.
    Время: 40 минут на лекцию, 1 час на домашку.

    Лекция 13. Даем жизнь статическим объектам!
    Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком. Ты узнаешь: как создать эффект "живого" уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.

    Домашка: нарисовать несколько элементов и тайлов, с которыми на игровом уровне будет производиться поверхностное взаимодействие.
    Время: 40 минут на лекцию, 2 часа на домашку.

    Лекция 14. Интерфейс внутри уровня.
    Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон. Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.

    Домашка: сделать 2-3 наброска GUI и проработать как минимум один из вариантов в подробностях.
    Время: 1-2 часа на лекции, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.
    Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня. Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О "статичных" иконках предметов и выборе цветов для них.

    Домашка: придумать несколько действий, которые будут отражены в иконках, и на каждое действие сделать несколько набросков, по-разному отражающих эффект. Нарисовать несколько предметов для инвентаря с аутлайном и без.
    Время: 1 час на лекцию, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 16. Оформление главного меню
    Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.

    Домашка: нарисовать два-три варианта набросков меню с учетом графической нагрузки на экран.
    Время: 1 час на лекцию, 1-3 часа на домашку.

  6. Доступно [Учебный центр AMS³] AutoCAD на 100%. Тариф Стандартный (Алексей Меркулов)

    [​IMG]

    Кому подойдет данный курс?
    1. Новичкам

    Вы получаете коллективный опыт лучших специалистов и самые рациональные приёмы работы в AutoCAD. Сократите время обучения с 18 месяцев до 4-х недель (3-5 недель средняя продолжительность обучения по курсу «AutoCAD на 100%»).
    2. Проектировщикам и конструкторам
    Узнаете приемы быстрого черчения, создадите корпоративный или личный шаблон, освоите прикладное 3D, создадите библиотеки пользовательских элементов (блоков, линий, штриховок), наладите автоматическое создание ведомостей и спецификаций.
    3. Руководителям
    Устраните бардак в работе подразделений, за счет стандартизации рабочих мест и внедрения общих шаблонов файла. Узнаете современные методы создания рабочей документации, сможете оценивать эффективность работы сотрудников по чек листу из 17 пунктов.
    4. Производителям
    Внедрите точное и быстрое черчение (моделирование) деталей и изделий. Сможете использовать чертежи для станков с ЧПУ.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Формат: 149 видео уроков (без доп. методических материалов!)
    Общая продолжительность: примерно 17 часов видео материалов.
    Тариф: Стандартный
    (Модуль 1. "AutoCAD на 100%", Модуль 2. Мастер-класс "2D-проектирование здания", Модуль 3. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа")
    Программа курса:
    Раздел 1. Введение
    Раздел 2. Интерфейс
    Раздел 3. Примитивы черчения
    Раздел 4. Привязки
    Раздел 5. Инструменты редактирования
    Раздел 6. Координаты. ПСК
    Раздел 7. Выделение объектов и быстрый выбор
    Раздел 8. Слои
    Раздел 9. Свойства объектов
    Раздел 10. Навигация и виды
    Раздел 11. Блоки
    Раздел 12. Текст и МТекст
    Раздел 13. Размеры
    Раздел 14. Мультивыноски
    Раздел 15. Таблицы
    Раздел 16. Параметризация
    Раздел 17. Штриховки
    Раздел 18. Внешние ссылки
    Раздел 19. Листы и Печать
    Раздел 20. Аннотативность
    Раздел 21. Шаблон
    Раздел 22. Введение в 3D моделирование
    Раздел 23. Мастер-класс "2D-проектирование здания"
    Раздел 24. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа"


  7. Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020. 7 Курсов.


    [​IMG]
    7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров + Рекламная графика с 0 + PRO + Motion-дизайн с 0 до PRO + Как делать контент для YouTube + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)
    Все курсы 2019-2020 Год!

    Материала очень много.
    Всё можно смотреть прямо из облака, не скачивая.

    Все уроки разархивированны и доступны для изучения с любого устройства.

    Это наверное самая щедрая и полная раздача Skillbox по качеству материала и объёму знаний.
    (больше 800 уроков)

  8. Доступно [XYZ school] 3D Аниматор, 2021 (Александр Магомедов)

    [​IMG]

    Годовая программа 3D-аниматор

    Необходимый уровень знаний - новичок

    • Период обучения
      1 марта 2021 - 10 января 2022
    • Программа содержит
      3 блока, 71 лекция
    • Срок регистрации
      17 декабря - 28 февраля


    В годовой программе 3 образовательных блока.
    Они будут состоять из теоретической и практической части.
    В конце каждой темы будет задание, на выполнение которого у тебя будет от 2-х до 5-ти дней.

    Блок 1
    Создавать простые анимации и передавать характер через движение. Получишь свое первое портфолио и знания, которые можно будет применять в работе над простыми проектами.

    Блок 2
    Создавать сложные анимации атаки, вставания со стула, смерти и многие другие. Научишься работать с физикой, констрейнами и спалйнами.

    Блок 3

    Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей; анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое. Также ты сможешь создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица, работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine.

    БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ

    Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.

    Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.

    Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.

    Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.

    Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.

    Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.

    Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.

    Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.

    Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».

    Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.

    Часть 11. Учимся снимать референсы.

    Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

    БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

    Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.

    Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.

    Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.

    Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.

    Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.

    Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.

    Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.

    Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.

    Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.

    Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.

    Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.

    Часть 12. Финализация комбо и полишинг.

    БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

    Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.

    Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.

    Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.

    Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.

    Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.

    Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.

    Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.

    Часть 8. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.

    Часть 9. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.

    Часть 10. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.

    Часть 11. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


  9. Закрыто [Skillbox] Большая новогодняя распродажа 2020


    [​IMG]

    [Skillbox] Распродажа "Большая новогодняя распродажа" 2020- 9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)

    Грандиозная распродажа от Skillbox.
    Это бывает только раз в году.

    Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!

    9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)

  10. Закрыто [Skillbox] Профессия 3D-дженералист (Роман Цыганов)

    [​IMG]

    Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
    Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

    Кому подойдет:
    • Новичкам
    • 3D-дизайнерам
    • Профессионалам в 3D
    Чему вы научитесь
    1. Настраивать свет и тени для модели
    2. Создавать Hard Surface модели
    3. Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
    4. Работать с текстурами, формой и цветом модели
    5. Реалистично передавать анатомию персонажа
    6. Анимировать объекты и персонажей
    7. Уверенно работать в Photoshop
    8. Делать процедурную анимацию
    Программа курса:
    • Autodesk Maya с нуля до PRO.
    • Photoshop с нуля.
    • 3D-моделирование для начинающих.
    • 3D-моделирование в Zbrush.
    • Houdini с нуля до PRO
    • 3D-моделирование в кино

  11. Закрыто [XYZ School] Environment Art (Игорь Емельянов)

    [​IMG]

    Environment Art — это создание окружения.

    Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.

    Чтобы быть хорошим художником по окружению, нужно обладать развитым чувством прекрасного. Сделать отдельный ящик или бочку может быть сложно с технической точки зрения, но в этом случае к тебе не так много требований, как к творцу.
    А вот красиво расположить эти ящики и бочки и создать из всего этого атмосферную сцену, — это уже куда более нетривиальная задача.

    Цель курса:

    Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.

    Блок 1. Поиск концепта. Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.

    Блок 2. Блокаут и планирование. Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.

    Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры. Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.

    Блок 4. Скалы и камни. Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.

    Блок 5. Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

    Блок 6. Крупные объекты сцены. Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

    Блок 7. Вегетация и ассеты. Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

    Блок 8. Финализация и презентация. Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.

  12. Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2020 (Павел Ярец, Михаил Никипелов)

    [​IMG]

    Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.

    Длительность 2 месяца

    Кому подойдёт этот курс:
    • Новичкам в дизайне
      Освоите универсальный графический редактор, научитесь базовым и продвинутым техникам работы. Сможете использовать Photoshop для личных целей или начать карьеру дизайнера.
    • Дизайнерам
      Научитесь работать с 3D и анимацией, использовать кисти и профессионально ретушировать фотографии. Прокачаете скиллы в печатном и веб-дизайне и станете более востребованным специалистом.
    • Тем, кто работает с графикой
      Вы научитесь создавать графику для сайтов или полиграфии, рисовать баннеры, обрабатывать изображения. Сможете воплотить в жизнь любые творческие идеи.
    Чему вы научитесь
    1. Работать с масками и слоями
    2. Делать ретушь и цветокоррекцию
    3. Рисовать дизайн-макеты
    4. Использовать кисти на профессиональном уровне
    5. Работать с текстом и шрифтами
    6. Работать с различными эффектами и фильтрами
    7. Создавать анимацию
    8. Раскрашивать чёрно-белые фото
    9. Рисовать тени в сложных композициях

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Photoshop с нуля
    Введение в Photoshop
    Инструменты
    Работа с файлами и изображениями
    Принципы работы со слоями и масками
    Бонус-модуль. Выделения и маски
    Эффекты
    Продвинутые приемы обтравки, ретуши
    Принципы построения растровых изображений
    Бонус-модуль. Как освоить Pen tool
    Практика коллажирования для создания Key-Visual
    Бонус модуль. Причиняй добро
    Практика создания самых оригинальных мемов для социальных сетей

    Photoshop PRO
    Введение
    Технический дизайн
    Обработка изображений и коллажирование
    Работа с текстом
    Практическое применение Photoshop
    Расширенные возможности
  13. Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020

    [​IMG]
    [Skillbox] Распродажа "Чёрная пятница" 2020- 7 курсов (Веб дизайн +Дизайнер интерьеров+Как делать контент для YouTube+Motion-дизайн+Профессия Frontend)

    Грандиозная распродажа от Skillbox.

    Это бывает только раз в году.

    Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!

    7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров +Как делать контент для YouTube+ Motion-дизайн + Профессия Frontend- разработчик + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)

  14. Закрыто [Skillbox] Профессия UX/UI-дизайнер (Сергей Попков, Майкл Джанда)

    [​IMG]

    Вы научитесь делать веб-сайты, разрабатывать удобные интерфейсы и решать проблемы пользователей. Сможете создавать впечатляющий дизайн и освоите новую профессию.

    Кому подойдёт этот курс
    • Новичкам
      Начнёте с азов и постепенно узнаете о профессии всё. Курс построен адаптивно — сложность заданий будет расти с вашим опытом.

    • Джуниорам
      Получите актуальные знания от ведущих дизайнеров — и сможете быстро вырасти как специалист.

    • Дизайнерам
      Получите навыки в UX-дизайне, заполните пробелы в знаниях и добавите в портфолио кейс для реального заказчика.
    Чему вы научитесь
    1. Основам веб-дизайна и UX
    2. Решать проблемы пользователей
    3. Проводить исследования
    4. Авторским подходам от лидеров рынка
    5. Использовать инструменты анализа
    6. Проектировать интерфейсы
    7. Работать в Figma
    8. Составлять карту пользователя
    9. Презентовать свои работы клиенту
    Вас ждут три блока по трём направлениям, знание которых можно приравнять к году работы.
    • 118тематических модулей
    • 386онлайн-уроков
    1. Веб-дизайн с нуля
    2. Figma
    3. UX-дизайнер с нуля до PRO
    4. Сервисный дизайн Профессия
    5.Анимация интерфейсов
    6. Photoshop
    7. UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0
  15. Закрыто [XYZ School] Основы иллюстрации (Егор Гришин)

    [​IMG]
    По итогу обучения у тебя будет
    • Готовые текстуры восьми различных поверхностей
    • Оформленная курсовая работа на закрепление «Указатель»
    • 30 драфтовых концептов на сооружения, предметы и персонажей
    • Несколько вариантов оформления объекта действия (иллюстрации)
    • Персонаж с фоном (иллюстрация)
    • Здание в окружении (иллюстрация)
    Чтобы рисунок выглядел объемно тебе потребуется понимание того, как делать рендер при помощи 2D-инструментов. Понимание этих правил также необходимо при работе с цветом
    Основам светотени

    Чтобы рисовать убедительно, необходимо понимать основные принципы работы с текстурами — так ты сможешь нарисовать любую текстуру
    Работать с текстурами

    На курсе мы изучим, как тон и цвет влияют на атмосферу и настроение, и какова их роль в арте. Ну и, конечно, научимся эффективно их использовать
    Алгоритмам работы с тоном и цветом.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.