Запрет складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно
  1. Доступно [Skillbox] Дизайнер сайтов на Tilda

    [​IMG]

    Вы освоите новую профессию и научитесь делать красивые и функциональные сайты, которые решают вопросы бизнеса, даже если никогда не занимались дизайном.

    Что вас ждет?
    Детально проработанная программа

    Вы откроете 16 модулей, каждый из которых научит основам и продвинутым техникам работы с Tilda

    Гарантированная обратная связь

    Вы будете выполнять домашние задания и разбирать их вместе с преподавателем-практиком.
    Вы узнаете, как готовить сайт к запуску, находить клиентов и работать с аналитикой.

    Работы в портфолио

    В течение курса вы создадите три рабочих проекта и сможете использовать их в портфолио.

    Выход на новый рынок
    Вы научитесь быстро создавать сайты и получите постоянный поток клиентов.

    Кому подойдет курс
    Этот курс для тех, кто хочет быстро получить новую профессию или освоить популярный инструмент

    Программа курса
    1. Знакомство с Tilda
    Введение
    Начало работы

    2. Возможности и основной функционал программы
    Оформление сайта
    Обложки и слайдеры
    Меню
    ZERO-блок
    Кастомный код

    3. Специализированные сайты
    Блоги и новости, лонгриды
    Интернет-магазин
    Настройка аналитики
    Аналитика
    Прием данных форм, CRM
    Работы перед запуском

    4. Менеджмент
    Работа с клиентами
    Оценка работы
  2. Доступно [Skillbox] Adobe After Effects с 0 до PRO (Дмитрий Черненко)

    [​IMG]
    По итогам курса вы:
    • Узнаете, как создавать проекты в Adobe After Effects и познакомитесь с интерфейсом программы.
    • Поймете, как настраивать правильные параметры рендера.
    • Сможете работать c ключевыми кадрами и анимацией.
    • Освоите технику создания различных эффектов: slow-mo, глитч, рисованная анимация.
    • Создадите работу для вашего портфолио под руководством куратора.
    • Получите необходимую базу для прохождения курсов, в которых используется Adobe AE.
    Кому подойдет курс

    Абсолютным новичкам
    На курсе вы освоите самый популярный в мире инструмент для работы с анимацией: познакомитесь с интерфейсом программы, ее базовыми возможностями и закрепите знания, выполняя домашние задания и общаясь с куратором.

    Тем, кто хочет повысить уровень
    Вы познакомитесь с техниками создания HUD-интерфейсов и двойной экспозиции, узнаете, как работать со стилизацией видео, и многое другое. По итогам обучения вы выйдете на новый технический уровень.

    Дизайнерам смежных направлений
    Курс будет полезен графическим, веб-дизайнерам и всем, кто уже работает в сфере. Вы освоите универсальный редактор видеодизайна и анимации, сможете расширить спектр задач и повысить ежемесячный доход.

    Программа состоит из двух частей. Всего 15 модулей, и вы станете мастером Adobe After Effects — универсальной программы для анимации и создания роликов.

    Модуль 1.
    Первое знакомство
    Настройки создания проекта
    Интерфейс
    Работа со слоями и первая анимация
    Эффекты
    Типы слоев
    Настройка отображения, оптимизация производительности
    Изинги
    Первый рендер
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 2.
    Слои
    Импорт файлов из Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
    Прекомпозиция
    Дуга и окружность
    Кадрирование композиции
    Размытие при движении
    Работа со звуковыми слоями
    Родительские элементы. Экспрешены
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 3.
    Композинг
    Режимы наложения
    Два вида масок
    Кеинг
    Roto Brush
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 4.
    Текст
    Редактирование и анимация текста
    Интерлиньяж, трекинг, прозрачность, позиционирование
    Пресеты анимации текста
    Контроллеры. Настройка цифрового счетчика
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 5.
    Шейпы
    Редактирование фигур
    Превращение кривой в траекторию движения
    Морфинг
    Liquid shape
    Эффект рисованной анимации
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 6.
    Футажи
    Работа с футажам
    Цветокоррекция. Lumetri color
    Эффект slow motion
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 7.
    Искажения
    Displacement map
    Глитч-эффект
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 8.
    Рисование и Puppet Tool
    Инструменты рисования
    Puppet tool. Анимация точек привязки в Puppet tool
    Искажение перспективы объекта
    Партиклс (CC Particles Sistem II)
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 9.
    Экспрешены и риггинг
    Подробнее про экспрешены
    Риггинг персонажа
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 10.
    Трекинг и стабилизация видео
    Трекинг отдельных элементов в видео и их редактирование
    Стабилизация изображения
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 11.
    3D сцены
    3d режим
    Камера
    Источники света
    Режим ray-traced
    Cinema 4D Lite
    Обзор плагинов
    Практика/Домашнее задание

    Модуль 12.
    Обзор плагинов
    Обзор плагинов
    Motion2
    GifGun
    GridGuide
    KEYboard
    TextEvo
    Staircase

    Модуль 13.
    Шейповая анимация
    Дым в векторной графике

    Модуль 14.
    Trim Path
    Анимация иконок

    Модуль 15.
    Работа с параметрами текста
    Абстрактная графика с помощью текста

  3. Доступно [XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3d модели для игр (Денис Куандыков, Женя Пак)

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
    Мы начнём с правильного сбора референсов, продолжим с понимания и построения силуэта, научимся быстро понимать механику модели и покрасим геометрию. Ты сделаешь готовый драфт модели, и попробуешь его в контексте. А после мы разберемся с разверткой, запечкой и текстурированием геометрии, чтобы подготовить тебя к работе в геймдеве.

    Мы не привязываемся к кнопкам, но для новичков подготовили блок кнопочных туторов по всем основным 3д программам.

    Для кого этот курс?

    Для начинающих
    Ты получишь готовый пайплайн от «А» до «Я». Научишься моделить так, чтобы потом не переделывать. Моделить сочно и выразительно. В этот раз мы хотим разбить стереотип о том, что XYZ School — курсы только для профи, которые хотят стать ещё круче.

    Для 2D дизайнеров и художников
    У тебя произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет тебя пугать, и ты начнешь экспериментировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.

    Для инди разработчиков
    Мы очень ценим русскоязычную инди тусовку. Мы знаем, как часто не найти в маркетплейсе или ассет сторе нужных моделек. Мы научим быстро делать простые но выразительные формы, чтобы надолго не отвлекаться от геймплея.

    Для Младших художников
    Устал быть джуниором в студии, делать рутиную работу, получать мало и не расти? У тебя есть технические знания, но нет фундаментального понимания пайплайна и художественно выразительности. На курсе мы это исправим, повысим квалификацию, а значит, зарплату и расскажем много интересных Tips-ов

    Для Моушен дизайнеров
    Пора уже освоить трехмерку! Лучшие моушн дизайнеры давно пользуются 3D графикой в своей работе. Element 3D работает на PBR движке (такой же используют в видео играх, и мы обучаем работе с ним). За 3D платят больше, а главное — это просто!

    Тариф Просмотр
    Объем: 100Гб.

    1 — Блокинг

    Главная задача — научиться быстро переносить идеи в 3D редактор и осознанно работать с формами. Этим этапом развиваем глазомер и читаемость силуэта.

    Вступление. Быстрый драфт:
    От крупных форм к мелким
    Идея и референсы
    Виды трехмерки

    Примитивы и крупные формы:
    Глазомер и чертежи
    Усложнение примитивов
    Мягкие/жесткие формы
    Функции форм и их взаимодействия

    Силуэт:
    Анализ силуэта на референсе
    Пропорции и массы
    Читаемость
    Масштаб
    Направление

    2 — Детализация

    Учимся работать с формами внутри силуэта, делаем объект интересным и выразительным.

    Средние формы:
    Интересности на силуэте
    Масштаб геометрии
    Симметрия
    Шейдинг
    Качество важнее количества
    Скосы
    Ритмы и паттерны
    Пластика

    Повреждения и «жизнь»:
    Референсы
    Акценты
    Как мять геометрию
    Параллельные и перпендикулярные линии
    История объекта
    Разбиение симметрии и паттернов

    «Анатомия» модели:
    Логика реального мира
    Механика
    Распределение детализации
    Фактуры
    Материалы
    Ткань, пластик, кожа, металл, камень.

    3 — Технические этапы

    Трехмерная графика требует понимания технологий, по которым она работает.

    Хайполи:
    Флоатеры
    Фаски
    Топология
    Loops and rings
    Шейдинг
    Сшитие
    Плотность сетки
    Сабдив
    Уровни сабдива
    Пластичные линии

    Юви развертка:
    Чекер
    Паддинг
    Тексель
    Оверлапы
    Симметрия
    Атласы
    Тримы и тайлы

    Запечка:
    Ao
    Normal (geometry + surface)
    Эксплоуд
    Группы запечки
    Curvature
    ColorID
    Object space
    Marmoset
    Cage

    Normal:
    Запечка
    RGB и работа с каналами 127,127,255
    Правка артефактов
    Смешивание
    Создание фактур
    Создание деталей

    Конструктор:
    Окружение и интерьер
    Предметы
    Сетка
    Детали
    Вариативность

    Организация проекта:
    Материнская папка
    Нейминг
    Пивоты
    Трансформы модели
    N-gon и Nonplanar
    Чистка истории

    4 — Подача

    Хорошую модель можно легко загубить, а скверную спасти на этапе рендера.

    Текстуры:
    Базовый цвет
    Дополняющие цвета
    Flat light
    Past gen
    PBR
    Shader ball
    Фактуры
    Работа с рафнесом
    Прячем швы
    Добавляем жизни

    Свет и окружение:
    3 источника света
    Композиция и кадрирование
    Интерьеры и Экстерьеры
    Тени, АО, рефлексы

    Рендер:
    PBR
    Flat
    Raytrace

    5 — Работа с заказчиком

    Процесс:
    • Пути развития 3d моделлера
    • Оценка сроков и стоймости
    • Организация времени при удаленной работе
    • Как проходить собеседование
    • Как не выгорать, и получать удовольствие от работы
    • Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться
    Работа:
    • Как начать зарабатывать 3d-моделлингом
    • Как начать путь в Топ-10 Artstation
    • Работа с иностранными заказчиками
    • Работа в команде, или как решать задачи
    • Как не бояться задавать вопросы
  4. Доступно [GeekBrains] Создатель игровой вселенной: Геймдизайнер. 2 месяц

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Онлайн-курс, который объяснит, как устроена гейм-индустрия. Вы пройдете полный цикл создания игры и освоите профессию геймдизайнера.
    За первые два месяца вы освоите принципы, по которым создаются игры и существует индустрия.

    Специализация - восемь месяцев интенсивной учебы по выбранной профессии: азы и тонкости, практические задания, теория, общение с представителями индустрии по выбранному направлению.

    Стажировка
    Итог обучения-совместная разработка игры, которую оценят эксперты рынка и инвесторы: испытай силы на реальной задаче!
    01 Вводная часть
    8 уроков, 1 месяц
    Гейм-индустрия: основные понятия и принципы проектирования игр

    02 Специализация
    64 урока, 8 месяцев
    Погружение в специальность

    Вводный курс в геймдизайн
    Знакомство с профессией и работой с которой она связана. Обсуждения программы курса, её задач и итогового результата. Изучаем основные понятия и философию геймдизайна в целом.

    Сюжет и мир игры
    Изучаем специфику работы в разных жанрах и направлениях. Советы и полезные приемы при работе с разными жанрами. Изучаем монетизацию.

    От идеи до документации
    Закрепляем на практике процесс разработки идей. Проводим исследования рынка, изучаем конкурентов, подмечаем интересные идеи и учимся на их ошибках. Разрабатываем монетизацию. Пишем питч и концепт документ для будущего прототипа.

    Unreal Blueprints
    Учимся создавать прототипы в UE4. Делаем прототип по готовому концепту.

    Баланс и Экономика
    Изучим основные правила создания внутриигровой экономики и баланса.

    Казуальные игры
    Изучаем индустрию казуальных игр, то как их создают и чем занимаются геймдизайнеры в таких проектах.

    Сюжетные игры
    Изучаем индустрию сюжетных игр, то как их создают и чем занимаются геймдизайнеры в таких проектах.

    Стажировка
    3 месяца
    После завершения обучения, все студенты будут проходить стажировку в кросс-функциональных командах. Результатом стажировки станет созданная игра.
  5. Доступно Ого, Лого! Тариф - Нео (Ксения Евстигнеева)

    [​IMG]
    Этот курс для вас, если вы
    • Пашете за еду - приходится много работать, получая при этом деньги, которых едва хватает на бытовые нужды.
    • Застряли в цене - вы не понимаете как начать продавать то, что вы делаете сейчас дороже. А что, так можно?
    • Устали от клиентов - они обесценивают ваши решения, подвергают сомнению цены и просто бесят.
    • Работаете по ночас - это не томный вечер на Бали с ноутбуком, а ваша квартира с кофейной кружкой под локтем.
    • Берете все заказы подряд - потому что, если вы откажетесь, то вам будет сложно свести концы с концами.
    • Хотите большего - заниматься тем, что нравится именно вам и быть востребованным в среде клиентов.
    Лого для клиента
    • Профессия логомейкер
    • Что нужно клиенту?
    • Ваши условия: цена, сроки
    • Брифинг, как искусство
    Идея для лого
    • Откуда брать идеи?
    • Подбор стиля под задач
    • Упражнения для идей
    • Шрифтовые лого
    Лого для денег
    • Чистим лого для подачи
    • Готовим подачу
    • Работа с правками
    • Подготовка исходников
    Лого для вас
    • Свой стиль: зачем и как найти
    • Портфолио: как наполнить
    • Где искать заказы?
    • Замыкаем процессы в цикл

    После курса вы сможете продавать лого за 10 000 рублей и дороже, если вдумчиво пройдёте программу и будете делать практики на регулярной основе. Это простые шаги. Никакой творческой магии. На курсе мы прокачаем и ваши мысли, и ваши действия. А они приведут к новым результатам.

    [​IMG]

  6. Доступно [Jeforel Sketching] Про iPad. Тариф Базовый (Женя Шубина)

    [​IMG]

    Вы получите онлайн-курс по скетчингу, состоящий из 25 видео-уроков и 8 домашних заданий для закрепления теории.

    Для прохождения курса понадобятся: iPad Pro 10,5 / 11 / 12,9 new или iPad 2018, стилус Apple Pencil и приложение Procreate — Savage Interactive Pty Ltd.

    Сегодня освоить новую профессию легко, например, пройдите данный курс, и вы начнете зарабатывать на скетчинге. Автор собрала все свои знания и практический опыт в этом большом и подробном онлайн-курсе.
    Вы узнаете все об интерфейсе программы, ее возможностях, научитесь рисовать как мелкие детали, фактуры, так и людей в полный рост, освоите каллиграфию и передачу цвета, разнообразные техники, эффекты и приемы.

    На курсе вы создадите свои первые работы, а автор расскажет, как правильно их разместить в инстаграме, чтобы привлечь клиентов.

    Кому подходит курс?

    Курс будет интересен новичкам и любителям. Так как автор подробно и с самого начала объясняет все тонкости скетчинга на iPad, то каждый найдет что-то новое для себя, повысить свой уровень художника.

    БЛОК A. ИЗУЧАЕМ ИНТЕРФЕЙС И ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ PROCREATE

    Урок 1. Холст. Что узнаем:
    • какие есть стандартные холсты,
    • как создать свой (со своими удобными размерами),
    • как разрешение влияет на качество и на количество слоёв,
    • как создавать холсты А4, А5 и тд.
    Урок 2. Интерфейс. Что узнаем:
    • что можно вообще делать в этой программе,
    • работы в формате PNG без фона, визуальные презентации своих работ,
    • как задавать направляющие и зачем они нужны,
    • как импортировать картинку в программу, пропорционально ее увеличить или же уменьшить,
    • в каких форматах вы можете сохранять свою работу,
    • как делать цветокоррекцию,
    • как сделать перекраску.
    Урок 3. Интерфейс 2. Что узнаем:
    • как использовать цветовой круг,
    • как составлять палитры,
    • как работать со слоями.
    Урок 4. Кисти. Что узнаем:
    • толщина линии зависит от нажатия, а также от размера холста,
    • расскажу про свои любимые кисти,
    • как от наклона зависит текстура кисти,
    • какими кистями можно делать текст и каллиграфию.
    БЛОК B. ВДОХНОВЕНИЕ И ЛЮБИМЫЕ ИЛЛЮСТРАТОРЫ

    БЛОК C. НАЧИНАЕМ РИСОВАТЬ. СОЗДАЁМ КАРТУ

    Урок 5. Черновой скетч карты. Что узнаем:
    • в каком разрешении создаём иллюстрацию с нуля,
    • как создать настоящий шаблон для карты? (Внимание! Сейчас вы можете менять размеры холста в процессе работы!)
    • лайфхак как создавать прямые линии,
    • делаем черновик рисунка,
    • как сделать предварительный черновой набросок.
    Урок 6. Черновой скетч карты 2. Что узнаем:
    • как рисовать цветы и сложные элементы,
    • как нарисовать персонажа иллюстрации,
    • как правильно распределять массы света и тени,
    • как отразить зеркально элемент.
    БЛОК D. ПРИСТУПАЕМ К ЧИСТОВОМУ СКЕТЧУ

    Урок 7. Чистовой Лайн карты 1. Что узнаем:
    • как работать со слоями,
    • как делать красивый чистый Лайн,
    • как рисовать цветы и листья,
    • как минималистично рисовать узоры.
    Урок 8. Чистовой Лайн карты 2. Что узнаем:
    • как аккуратно заливать темные элементы,
    • продолжаем линейный скетч.
    Урок 9. Чистовой Лайн карты 3. Что узнаем:
    • как пользоваться инструментом пластика,
    • как аккуратно добавить к Лайну штриховку,
    • как сделать симметричный рисунок на карте.
    Урок 10. Чистовой Лайн карты 3. Рисуем лицо. Что узнаем:
    • снова работа со слоями,
    • как рисовать лицо,
    • как нарисовать волосы.
    Урок 11. Как добавить буквы. Что узнаем:
    • как поменять оттенок лайна при помощи цветокоррекции,
    • как применять ADOPE PHOTOSHOP MIX для текста,
    • как экспортировать буквы в наше приложение PROCREATE.
    БЛОК F. ДОБАВЛЕНИЕ ЦВЕТА

    Урок 12. Добавляем цвет на кожу и волосы 1. Что узнаем:
    • как заливать элементы,
    • зачем отключать фон при раскраске,
    • что и на каком слое красим?
    • добавляем тонировку лица и румянец,
    • подбираем цвет волос,
    • как волосы сделать объёмными.
    Урок 13. Добавляем цвет на декор 2. Что узнаем:
    • как правильно подобрать цвета на флористику,
    • как работать в одной гамме.
    Урок 14. Добавляем цвет 3. Что узнаем:
    • как добавить тени и свет на элементах,
    • как использовать блокировку слоя,
    • как откорректировать отдельный слой по цвету,
    • где добавлять затемнения,
    • как экспортировать файл без фона,
    • как сделать красивую презентацию своей работы для инстаграм.
    БЛОК G. ИЗУЧЕНИЕ НОВОЙ ТЕХНИКИ

    Урок 15. Новая техника 1. Что узнаем:
    • как правильно использовать референс,
    • как нарисовать скетч лица девушки.
    Урок 16. Новая техника 2. Чистовой Лайн. Что узнаем:
    • для лайна необязательно использовать чёрный цвет, можно делать фиолетовым или синим,
    • как сделать красивый чистовой скетч с добавлением штриховки.
    Урок 17. Новая техника 3. Добавляем цвет. Что узнаем:
    • закончим тонировку штрихами. В отличие от предыдущей работы - здесь основная работа идёт засчет штриховки,
    • как сделать небрежный цвет при помощи новых кистей, а не заливки,
    • как работать в скетче резинкой,
    • как красиво сочетать минимальное количество цветов.
    БЛОК H. СОЗДАЁМ ИКОНКИ HILIGHTS ДЛЯ ИНСТАГРАМ

    Урок 18. Вдохновение и поиск идеи. Что узнаем:
    • как правильно генерировать идеи с пинтерест,
    • как работать с Заказчиком и тз,
    • как придумывать несколько вариантов эскизов на одну тему.
    УРОК 19. Поиск идеи 1. Что узнаем:
    • рассказываю поэтапно как работаем над иконками,
    • почему делаем поиск в пинтерест на английском,
    • подбираем референсы,
    • как сделать карту идей,
    • как мыслить при создании иконок.
    Урок 20. Поиск идей 2. Что узнаем:
    • разберу подробно темы Бьюти индустрии, еды, путешествий и работы.
    БЛОК I. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ. ДЕЛАЕМ ИКОНКУ В ЦВЕТЕ

    Урок 21. Делаем черновой предварительный скетч иконки. Что узнаем:
    • отрисовываем черновой скетч первой иконки,
    • как в процессе может поменяться идея,
    • отрисовываем идею в чистовом варианте.
    Урок 22. Делаем чистовой скетч иконки. Что узнаем:
    • как делать заливки разными способами,
    • как правильно подбирать близкие оттенки.
    Урок 23. Делаем иконку в цвете. Новая техника. Что узнаем:
    • какими кистями стоит делать тени,
    • как подобрать оттенок для тени и света,
    • в каких местах делать блики,
    • как делать штриховку по форме,
    • как показать глазурь ( или любую другую похожую текстуру).
    Урок 24. Иконка в цвете. Добавляем детализацию. Что узнаем:
    • как тонким Лайном 6b добавлять детали в виде теней, в виде бликов,
    • зачем нужны блики и как они преобразуют картинку,
    • добавим пунктир,
    • добавим надпись,
    • как экспортировать картинку в формате png.
    Урок 25. Финальный. Размешаем нашу картинку в нужное разрешение. Что узнаем:
    • какой формат и разрешение у картинок в сториз,
    • как правильно разместить нашу картинку композиционно,
    • как подобрать цвет фона для иконки,
    • зачем делать белый контур?

    Женя Шубина – иллюстратор, специализирующийся на скетчинге тела и одежды, работала с обложками для книг, журналов, картинами, портретами, изображениями для брендов и многое другое. Жена успешно обучила скетчингу сотни учеников.

  7. Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2019 (Михаил Никипелов, Павел Ярец)

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.




    На курсе Photoshop с нуля до PRO Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.

    На этом курсе вы сможете научиться:
    • Работать с масками и слоями;
    • Делать ретушь и цветокоррекцию;
    • Рисовать дизайн-макеты;
    • Использовать кисти на профессиональном уровне;
    • Работать с текстом и шрифтами;
    • Работать с различными эффектами и фильтрами;
    • Создавать анимацию;
    • Раскрашивать чёрно-белые фото;
    • Рисовать тени в сложных композициях.
    • Интерфейс и настройки рабочего пространства
    • Меню
    • Панель инструментов и контекстно-зависимая панель
    • Панель Layers и принципы работы со слоями
    • Типы слоев
    • Настройки рабочей области
    • Практика/Домашнее задание
    • Введение
    • Инструменты выделения и Crop tool
    • Инструменты рисования и их настройки
    • Дополнительные панели
    • Инструменты перемещения по рабочему документу
    • Восстанавливающие/ретуширующие инструменты
    • Измерительные инструменты
    • Инструмент Text+панели Character / Paragraph
    • Инструменты создания / управления шейпами
    • Настройка кисти
    • Практическое применение настроек кисти
    • Заливка и градиент
    • Практика/Домашнее задание
    • Типы документов, размер, разрешение, пресеты
    • Открытие / Сохранение и экспорт документов
    • Скрипты и экшны / Batch.
    • Практика/Домашнее задание
    • Работа с главными инструментами
    • Основные шорткаты
    • Выделение
    • Перемещение и трансформация
    • Слои и маски, режимы наложения
    • Практика/Домашнее задание
    • Эффекты стилей слоя
    • Панель Style
    • Применение стилей. Практика
    • Меню эффекты
    • Применение художественных эффектов
    • 3D-слои и примеры использования
    • Эффективное использование стилей слоя.
    • Практика/Домашнее задание
    • Цветовые режимы и модели. Векторная и растровая графика.
    • Каналы / Альфа-каналы
    • Сохранение выделений
    • Практика/Домашнее задание
    • Теория: Вариативность действий для достижения одинаковых целей / создание персональных приемов работы
    • Quick selection и Select&Mask
    • Content Avare Fill и Content Avare tool. Варианты применения.
    • Инструменты пластической деформации – Liquify
    • Тени. Принципы формирования теней, отражения, блики.
    • Практика/Домашнее задание
    • Теория: Вариативность действий для достижения одинаковых целей / создание персональных приемов работы
    • Quick selection и Select&Mask
    • Content Avare Fill и Content Avare tool. Варианты применения.
    • Инструменты пластической деформации – Liquify
    • Тени. Принципы формирования теней, отражения, блики.
    • Практика/Домашнее задание
    • Кратко про цвет и свет
    • Цвето/светокоррекция по вписыванию объекта в окружение (+Camera RAW Filter)
    • Работа с кистями на PRO-уровне
    • Технический дизайн (скевоморфичные иконки)
    • Практика/Домашнее задание
    • Ч/Б фото → Цветное фото
    • Сложный фотоколлаж PRO
    • Популярные приёмы (двухтонные, двойная экспозиция)
    • Практика/Домашнее задание
    • Работа с текстом и шрифтами (PRO)
    • Стили текста
    • Типографика в интерфейсах (обзорно)
    • Практика/Домашнее задание
    • Photoshop для соцсетей. Обложки, аватары
    • Подготовка макетов к передаче в полиграфию
    • Дизайн сайта. Особенности
    • Создаём свой собственный набор мокапов с нуля
    • Практика/Домашнее задание
    • Анимация, gif баннеры
    • 3d инструменты
    • Автоматизация 120lvl (Generate + Layer Comps)
    • Экспорт на разработку
    • Полноценный фотошоп на iPad

    ФОРМАТ Онлайн-обучение
    ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 16 недель
    ПРОВЕРКА Домашних заданий
    ПО ЗАВЕРШЕНИИ диплом

  8. Доступно [XYZ] Draftpunk 3D model (Игорь Дятлов, Антон Агеев)

    [​IMG]

    Драфт — это «набросок» 3D модели, сделанный самыми простыми инструментами.
    • Он нужен, чтобы находить формы и силуэт — это главный художественный этап в 3D моделировании. Драфт дает возможность быстро создавать и легко редактировать любые модели.
    • Например: технику, объекты окружения, персонажей, органические формы, абстрактные формы и конструкторы.
    • Учиться делать драфты — это быстрый способ понять логику и выучить правила выразительного моделирования для кино и видеоигр.
    Подробный курс о быстром и выразительном 3D моделировании
    от художника Love Death + Robots

    Будет предоставлен пакет ПРОСМОТР

    [​IMG]
  9. Доступно [Skillbox] Рекламная графика с 0 + PRO, 2019 (Дмитрий Глазырин, Александр Ковальский)

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Курс «Рекламная графика» – 50 часов уроков по графическому дизайну и рекламе

    Кому подходит курс:
    • Дизайнерам, фотографам, которые уже умеют работать в фотошопе, для повышения своей квалификации и мастерства.
    • Арт-директорам и продюссерам, которым ежедневно приходится выбирать между разными направлениями в веб-дизайне, графической рекламе и техническом дизайне.
    Вы пройдете:
    • Обучение профессиональной ретуши
      Вы освоите инструменты, которые помогут вам создавать сочные и яркие картинки, неизменно привлекающие внимание потребителей за счет насыщенности и привлекательного внешнего вида.
    • Обучение техническому дизайну
      Умение работать с освещением, тенями и композицией играет важную роль в создании рекламной графике. Вы научитесь работать с этими параметрами, создавая при этом красивые визуальные эффекты для реалистичной картинки.
    • Обучение фотореализму
      Создавать красивый арт, не умея при этом хорошо рисовать? Легко, когда освоил технологию создания 3D-моделей. Они практически не отличимые от снимка, сделанного фотоаппаратом.
    • Обучение CGI-графике
      CGI-графика (computer generated imagery) сейчас используется в киноиндустрии, видеоиграх, изобразительном искусстве и, конечно же, в рекламной индустрии. Вы научитесь создавать качественные трехмерные изображения, не напрягаясь с полным освоением специальных инструментариев с помощью преподавательских лайфхаков.
  10. Доступно [Bonnie & Slide] PowerPoint. Трафареты убойных слайдов. Продвинутый (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    [​IMG]

    Продвинутый курс для тех, кто хочет большего.

    Это сборник готовых визуальных решений на все случаи презентационной жизни для тех, кто уже хорошо знаком с PowerPoint.
    19 уроков в PowerPoint с примерами по дизайну и композиции слайдов
    Стань еще сильнее в дизайне и композиции отдельных слайдов!

  11. Доступно [Skillbox] Графический дизайнер с 0 до PRO (Максим Алимкин)

    [​IMG]

    Программа курса

    Курс длится 12 месяцев и состоит из 2 основных блоков
    1. Мой первый логотип. С чего начать?
    2. Обзор инструментов Adobe Illustrator
    3. Обзор инструментов Adobe Photoshop
    4. Фирменный стиль мини-пекарни
    5. Примеры айдентики
    6. Работа с цветом
    7. Версии логотипов
    8. Логотип для салона красоты
    9. Примеры и типы гайдбуков
    10. Типографика
    11. Стилеобразующие элементы. Фирменные паттерны и графические приемы
    12. Презентация проекта
    13. Минимальный фирменный стиль
    14. Гайдлайн. Минимальный набор параметров
    15. Мой первый кейс и портфолио
    16. Бонус-модуль. Композиция в дизайне
    17. Бонус-модуль. Типографика
    18. Бонус-модуль. Создание логотипа для компании Suicide
    19. Бонус-модуль. Создание фирменного стиля для суббрендов Suicide Ventures и Suicide Digital
    20. Бонус-модуль. Создание сайтов для Suicide Ventures и Suicide Digital
    Графический дизайнер PRO
    1. Крутой брендинг. Pipeline крупного проекта
    2. Бренд-платформа
    3. Техническое задание. Основные моменты
    4. Как нарисовать классный концепт
    5. Бонус-модуль. Рисуем концепт бренда
    6. Цвет PRO
    7. Графика и стилизация
    8. Специальные эффекты
    9. Бонус-модуль. Дизайн лифлета с нуля до готового результата
    10. inDesign, вёрстка крупного буклета
    11. Визитки
    12. Digital-branding
    13. Брендбук
    14. Портфолио на Behance
  12. Доступно [Skillbox] Figma 3.0 (Антон Рыбаков)

    [​IMG]

    Вы освоите популярный сервис для разработки интерфейсов Figma. Сможете создавать дизайн-проекты, делать прототипы и использовать этот инструмент для командной работы. Станете более востребованным дизайнером в Digital.
    Инструментарий
    Вы изучите панель инструментов, базовые возможности Figma, шорткаты, принципы работы со слоями.
    Рабочий процесс
    Узнаете, как построить работу в Figma так, чтобы тратить минимум времени на изменения и правки.

    Попробуете в деле стили и компоненты.

    Ресайзинг и прототипирование
    Вы освоите работу в режиме prototype. Научитесь настраивать артборды — и быстро создавать макеты для устройств с разным разрешением.

    Командная работаи экспорт проекта

    Увидите, как организован контроль версий и командный доступ к проекту.

    Попробуете подключать плагины и библиотеки, а также экспортировать проект во Framer.

    Хардкор-дизайн за 45 минут
    Заключительный мастер-класс, где автор за минимальное время создает проект в Figma. Сможете повторить?

    Версия 3.0
    Покажем, как использовать новые функции, появившиеся в последней версии.
  13. Доступно 3D-Магия. Интерьер. Станьте 3D визуализатором (Олег Кононыхин)

    [​IMG]

    «3D-Магия. Интерьер» Станьте 3D-визуализатором за 6 месяцев.
    Каждый раз визуализатор проходит 3 шага, чтобы создать визуализацию: создает модели, назначает материалы и выставляет камеры и свет. Эти 3 шага — и есть главные разделы нашего курса.

    Но прежде чем перейти к ним я ввёл еще нулевой раздел «Инструменты», из которого вы узнаете базовые понятия и некоторые фишки, которые ускоряют работу в программе в 2+ раза
    [​IMG]
    Видео мастер-класс «Определение стоимости работы визуализатора»
    Видео мастер-класс «Постобработка визуализаций в фотошопе»
    50 3D моделей авторской мебели и оборудования и 30 авторских материалов
  14. Доступно [Школа Алексея Меркулова] Использование Archicad на 100% (Надежда Бейнер)

    [​IMG]

    88 уроков, ~ 13 часов видео

    Меня зовут Надежда Бейнер, я автор курсов по направлению Archicad в школе проектирования, моделинга и визуализации Алексея Меркулова.

    Я кандидат технических наук. Мой опыт работы в Archicad – 5 лет, из которых уже 2 года я занимаюсь созданием обучающих видео. Я постоянно практикуюсь и продолжаю обучаться, в том числе и у зарубежных авторов.

    Если вы интересуетесь моделированием в Archicad, то наверняка видите, что в интернет появляется кучу обучающих видео. Но качество их мягко говоря оставляет желать лучшего!

  15. Доступно [Skillbox] UX‑дизайн, 2017

    [​IMG]

    Погрузитесь в самую популярную профессию. Получите опыт дизайн-студии №1 в России.

    Курс идеально подойдёт:

    • UX‑дизайнерам
    Вы прокачаете навыки в смежных областях дизайна. Улучшите своё портфолио и научитесь выстраивать профессиональную коммуникацию с клиентами.
    • Арт-директорам
    Вы научитесь понимать поведение пользователей и паттерны взаимодействия. Получите практические навыки в Data Driven Design и A/B-тестировании.
    • Проектировщикам
    Курс позволит вам увидеть процесс проектирования глазами визуального дизайнера и научиться эффективно оценивать качество дизайна и результаты тестирований.
    • Продакт-менеджерам
    На курсе вы узнаете, как применять принципы сервисного дизайна на практике и оценивать основные бизнес-метрики. Научитесь управлять командой проектировщиков.

    На курсе вас ждут:
    • Видео-лекции
    • Реальные кейсы и задачи
    • Записи закрытых вебинаров
    • Лучшая работа в вашем портфолио
    • Полное понимание всех тонкостей UX‑дизайна
    • Сформированный навык работы над сложными UX‑проектами
    1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
    2. Основные этапы проекта
    3. Service design
    4. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователя
    5. UX-проектирование. Исследование интерфейсов
    6. Data-Driven Design
    7. Concept design
    8. Visual design
    9. Техника успешной презентации
    10. Отраслевая специфика
    11. Разбор кейсов из практики: «Госуслуги»— Проектирование и дизайн интерфейсов
    12. Разбор кейсов из практики: 1Битрикс и Битрикс24— разработка дизайна сайта, продуктов и единой экосистемы интерфесов
    13. Разбор кейсов из практики: НТВ плюс — разработка и развитие сайта
    14. Специализация и карьера
    БОНУС-МОДУЛЬ: Дизайн-концепция за 60 минут
    БОНУС-МОДУЛЬ: Анимация интерфейсных элементов
    БОНУС-МОДУЛЬ: Создание рабочего UI KIT
    БОНУС-МОДУЛЬ: Эффектный кейс в 20 000 пикселей высоты