Глава 1. Как продавать легко
БЛОК 1: ПРО МЕНЯ, МОИ ОЩУЩЕНИЯ В ПРОДАЖЕ, МОИ СТРАХИ
БЛОК 2: ПРО ПРОЦЕССЫ
- Эмоции в продажах: стыд, страх, стеснение.
- Выгорание от продаж: причины + антикризисные меры
БЛОК 2: ПРО КЛИЕНТА
- Почему нет продаж: причины и следствия. Разбор ошибок.
- Хаос в продажах: как стабилизировать доход и начать управлять им.
- Универсальный критерий выбора формата продаж.
- Как иметь достаточно клиентов, которые мне нравятся.
Глава 2. Как продавать дорого
БЛОК 1. ПРО МОЮ ЦЕННОСТЬ
БЛОК 2: ПРО ЦЕННОСТЬ И СТОИМОСТЬ ПРОДУКТОВ/УСЛУГ
- Понимание и оценка своей реальной ценности
- Расчет справедливой цены на основе своей реальной ценности
- Донесение своейценности до клиента
БЛОК 3. ПРО ПРОДАЖИ ПО ВЫСОКОЙ ЦЕНЕ И УПРАВЛЕНИЕ СВОИМ ДОХОДОМ
- Оценка ценности и расчет стоимости своих личных услуг
- Оценка ценности и стоимости продукта или услуг без своего личного участия
- Грамотное использование акций и скидок
- Успешное управление стоимостью и конкурентоспособностью своих товаров/услуг
- Оценка своей ответственности в предоставлении продуктов и услуг
Глава 3. Адаптация по нишам + Библиотека полезных материалов
- Управление высокой ценой и спросом на свои продукты/услуги
- Управление доходом за счет управления ценой
Диджитал ниша
Жесткая ниша
Мягкая ниша
Ниша помогающих профессий
Ниша продьюсинга
Ниша эзотерики
Продажник:
Запрет складчины
Категории
-
Доступно Как продавать легко и дорого 2.0. Тариф - Без обратной связи (Ирина Подрез)
-
Доступно [XYZ School] Продюсирование игр (Кирилл Золовкин)
Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза. Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
- более 120 часов практики
- уровень знаний: новичок
- продолжительность: 6 месяцев
- Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game
Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.
Курс подойдёт тебе, если ты:
- Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.
- Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.
- Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
- Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.
Что ты будешь делать на курсе
- Генерировать перспективные идеи игр и механик
- Анализировать спрос и конкурентов
- Правильно выстраивать пайплайн разработки
- Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
- Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
- Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры
- Монетизировать игру, настраивать аналитику
- Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза
- Навыки работы с GameMaker
Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения. - Прототип игры
Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям. - Маркетинговый план продвижения игры
Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях. - Знания о том, как устроены процессы в студиях
С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве. - Документы для инвесторов, издателей и монетизации
- концепт-документ игры с идеей и фишками;
- короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
- схема кругооборота доходов и расходов;
- кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.
Программа
Блок 1. Препродакшн
7 лекций от 1 часа
Сгенерируем идеи для механик, напишем вижен и концепт-документ игры, соберём прототип, усовершенствуем прототип до публичного демо, проведём плейтест и поработаем над фидбэком.
Лекция 1. Этапы разработки игры и генерация идей
Рассмотрим основные этапы разработки игры и распишем, какой продукт получаем на каждом этапе. Используя доступные методы генерации идей, создадим свои идеи игр и механик
Домашка: Сгенерировать идеи пяти игр разными методами, описать ваш продукт на всех этапах разработки
Сколько времени нужно: 1 час лекция, 6 часов на домашку
Лекция 2. Конкурентный анализ
Найдём и проанализируем конкурентов игры, используя доступные сервисы и методики..
Домашка: Найти и проанализировать 4-х конкурентов игры, декомпозировать одного
Сколько времени нужно: 1 час лекция, 5 часов на домашку
Лекция 3. Вижн и концепт-документ
Разберёмся, зачем нужны вижн и концепт-документы, и чем они отличаются друг от друга. Поговорим о том, как они будут расширяться до дизайн-документа.
Домашка: Написать свои вижн и концепт-документ
Сколько времени нужно: 1 час лекция, 3 часа на домашку
Лекция 4. Методики прототипирования и обзор GameMaker Studio 2
Разберёмся, что такое прототип, и как к нему подходить. Откроем для себя GameMaker, как средство быстрого прототипирования. Изучим его инструментарий и возможности.
Домашка: Сбор материалов для прототипирования, описание функционала прототипа, создание в GameMaker основы для будущего прототипа
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекция, 3 часа на домашку
Лекция 5. Создание прототипа в GameMaker
Создадим свой первый прототип игры, разобрав примеры игр различных жанров.
Домашка: Изменение состояний прототипа, добавление новых механик
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка
Лекция 6. Полировка прототипа и создание демо
Улучшим прототип до состояния публичного демо, добавив в него UI, эффекты, звуки и поддержку геймпада.
Домашка: Создание эффекта, добавление звуков и UI в прототип
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку
Лекция 7. Локализация демо и плейтесты
Продумаем систему для удобной локализации проекта. Внедрим её в прототип. Организуем плейтест локально и в онлайне, соберём фидбэк и обработаем результаты.
Домашка: Таблица локализации, анкета для плейтеста
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку
Блок 2. Менеджмент игрового проекта
5 лекций от 1 часа
Спланируем проект от майлстоунов до эпиков, соберём команду и организуем удалённую работу с ней, используя популярные в индустрии сервисы
Лекция 8. Гибкие методологии разработки и планирование проекта
Рассмотрим различия гибких методологий, разберём основные понятия, спланируем проект по майлстоунам, создадим бэклог из Epic-фичей
Домашка: Дорожная карта (roadmap) проекта, User Story 30 минут игры, бэклог проекта
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 6 часов домашки
Лекция 9. Самоорганизация, поиск и расширение команды
Начнём вести дневник руководителя, организуем документы, заведём задачи в планировщике и встречи в календаре. Разместим объявление о найме и проверим квалификацию сотрудников в тестовых и на собеседовании.
Домашка: Завести Notion и создать структуру документов в нём, завести приложения для GTD и начать использовать, заполнить Google Calendar, создать вакансию программиста и художника с тестовым для своего проекта.
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку
Лекция 10. Мотивация и контроль
Рассмотрим различные техники мотивации сотрудников, постановки задач и контроля за их исполнением.
Домашка: Сценарий тимбилдинг-активности, план подготовки к конференции с бюджетом, постановка задачи
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа на домашку
Лекция 11. Организация удалённой работы
Построим процесс удалённой работы с командой, изучим особенности онлайн-менеджмента и организации инфраструктуры команды.
Домашка: Настройка Discord-сервера и бота, Slack, Trello, Jira, Confluence, облачные хранилища
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа на домашку
Лекция 12. GIT
Разберём различия популярных систем контроля версий и методологию работы с ними. Научимся создавать репозитории, коммитить в различные ветки и придерживаться удобной методики ведения проекта.
Домашка: Поднять свой GIT-репозиторий, разбить на ветки, закоммитить проект, смержить в него конфликтные файлы в пользу разных веток
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 часа на домашку
Блок 3. Пайплайны игровой студии
7 лекций от 1 часа
Разберёмся, как устроена игровая студия, и как правильно построить процессы в каждом из её отделов: дизайна, арта, кода, звука. Научимся писать грамотную документацию, заказывать ассеты, сотрудничать с посредниками и разбираться в специфике работы сотрудников. Откроем Unreal, создадим блокаут и сиквенс.
Лекция 13. Гейм-дизайн отдел и его документация
Разберём типы гейм-дизайнеров, задачи каждого и документы на выходе.
Домашка: Блок-схема логики главы, флоу одной главы, техническая спецификация на фичу
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов на домашку
Лекция 14. Нарративный отдел и сценарная документация
Поговорим о роли нарративного дизайнера и сценариста на проекте, рассмотрим документы, предлагаемые ими.
Домашка: Синопсис игры, флоу игрового эпизода, сценарий анимационного ролика с диалогом
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку
Лекция 15. Левел-дизайн отдел
Создадим блокаут локации в Unreal, поговорим о правилах, используемых в левел-дизайне.
Домашка: Блокаут локации
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку
Лекция 16. Арт, VFX и UI отделы
Рассмотрим виды взаимодействия с арт, VFX и UI отделами, и разберём задачи, которые им ставятся на проекте. Изучим структуру арт-библии, процесс сбора подходящих референсов, роль мокапов и правильного составления «заказов» на ассеты.
Домашка: Описание нескольких задач на отдел (с рефами), мокап POI, мокап интерфейса
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку
Лекция 17. Технический отдел
Остановимся на архитектуре проекта, ролях технических специалистов том, как правильно ставить им ТЗ. Создадим понятные UML-диаграммы поведения, напишем скрипт на GML в GameMaker и Blueprint в Unreal (для понимания устройства современных скриптовых и языков), оформим ТЗ для инструментария, помогающего работать дизайнерам.
Домашка: UML поведения ИИ в вашем проекте, внести изменения в скрипт GML для получения другого результата, ТЗ на инструментарий для вашего проекта
Сколько времени нужно: 1,5 часа, 6 часов домашки
Лекция 18. Моушн-дизайн
Рассмотрим процесс работы моушн-дизайнеров, напишем сценарий, срежиссируем и создадим катсцену в Unreal.
Домашка: Своя катсцена в Unreal по заданному сценарию
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 5 часов домашки
Лекция 19. Звукорежиссура
Поговорим о работе с музыкантами, саунд-дизайнерами и актёрами озвучки. Рассмотрим договор лицензирования, работу сервисов Royalty-free музыки и озвучки.
Домашка: ТЗ на 5 звуков к игре, ТЗ на 5 реплик к игре
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 1 час домашки
Блок 4. Монетизация и аналитика
4 лекции от 1 часа
Продумаем монетизацию проекта и напишем документы по ней, внедрим популярные механики монетизации в проект, сравним и подключим системы аналитики, проанализируем результаты и предложим изменения в проект на их основе.
Лекция 20. Основы монетизации игр
Разберём популярные модели распространения игр, как правильно подходить к монетизации и когда начинать, как выглядят документы верхнего уровня, описывающие монетизацию в игре.
Домашка: документ по прогрессии игрока и монетизации, схемы игрового цикла, кругооборота доходов и расходов
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 21. Способы монетизации в играх
Рассмотрим конкретные популярные методы монетизации в играх-сервисах, фреймворк работы с ними. Интегрируем покупки и рекламу в демо-проект.
Домашка: ТЗ на интеграцию монетизации в игру
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка
Лекция 22. Игровая аналитика
Поговорим об устройстве софт-лонча, важности игровой аналитики, главных метриках проекта, привлечении и удержании игроков.
Домашка: описать метрики, которые будете логировать
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка
Лекция 23. Работа с системой аналитики
Разберём, как устроена панель аналитики системы Google Analytics. Разберём, как интегрировать её в проект, и как анализировать полученные данные.
Домашка: завести кабинет Google Analytics, интегрировать библиотеку в игру
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка
Блок 5. Питчинг проекта и сбор средств
3 лекции от 1 часа
Подготовим проект и портфолио команды для презентации инвестору, изучим договор с издателем, подготовимся к выходу на краудфандинговую платформу.
Лекция 24. Питч игры для инвесторов
Поговорим о том, как найти издателя и инвестора для своей игры, а также как преподнести им проект. Соберём пакет документов для издателя и инвестора.
Домашка: elevator pitch, roadmap проекта, USP и бюджет
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка
Лекция 25. Питч-дэк команды и договор с издателем
Уделим внимание правильному резюме команды (например, для контракта на аутсорс), разберём договор с издателем и подводные камни, которые могут в нём быть.
Домашка: CV команды, поиск пробелов в договоре с издателем
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашки
Лекция 26. Краудфандинг
Подготовим проект к краудфандингу, расписав план кампании, страницу проекта, цели и последовательность действий до и после выхода на Kickstarter.
Домашка: план кампании, текст страницы, цели проекта и награды для бейкеров
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 дня домашка
Блок 6. Маркетинг
7 лекций от 1 часа
Разработаем маркетинговый план проекта, создадим трейлер игры и сайт, начнём вести соцсети с материалами по игре, подготовимся к показам на конференциях, разошлём прессе анонс и закупим рекламу для продвижения.
Лекция 27. Маркетинговый план
Поговорим о важности маркетинговой стратегии. Составим маркетинговый план — таблицу активностей на разных этапах жизни проекта. Выясним, какой маркетинговый контент потребуется, и когда.
Домашка: Составление своего плана маркетинга
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 4 часа домашка
Лекция 28. Тизер и трейлер игры
Поговорим о структуре тизера и трейлера игры, а также об ограничениях. Смонтируем свой собственный трейлер из геймплейных нарезок и арта.
Домашка: смонтировать тизер игры на 30 секунд
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 дня
Лекция 29. Сайт игры и пресс-кит
Подготовим контент для сайта игры. Поработаем с CMS для обновления. Оформим пресс-кит.
Домашка: сделать лендинг игры и пресс-кит
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка
Лекция 30. Соцсети
Поговорим о типах и различиях постов для соцсетей и том, как их правильно планировать, оформлять и запускать в публикацию.
Домашка: создать аккаунты в популярных соцсетях, написать отложенные посты разных типов на неделю
Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 31. Показ игры на конференциях и в онлайне
Составим список материалов, необходимых для игровой конференции. Рассмотрим, как эти материалы выглядят, и что важно не упустить в подготовке. Внесём изменения в наш проект для показа на конференциях. Настроим и проведём стрим игры.
Домашка: создать мокап роллапа, флаера и визитки игры, описать функционал демо-билда для конференции, настроить и провести стрим игры
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 32. Инфлюенсеры и пресса
Рассмотрим особенности работы с прессой, структуру пресс-релиза и пресс-кита, организацию рассылки пресс-релизов и ключей.
Домашка: пресс-релиз игры, таблица контактов для игры
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 33. Реклама игры
Сделаем тестовый закуп рекламы в соцсетях, подготовив креатив и настроим под себя таргетинг.
Домашка: заготовка креатива игры (или рекламного баннера), описание целевой аудитории
Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 4 часа домашка
Блок 7. Публикация и поддержка игры
7 лекций от 1 часа
Опубликуем игру в популярных онлайн-площадках для ПК и мобильных. Изучим требования для выхода на консолях. Спланируем мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.
Лекция 34. Публикация игры на бесплатных площадках
Создадим и заполним страницы игры на площадках, не требующих стартового взноса при регистрации.
Домашка: страница на Itch.IO, SteamDB, GameJolt
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашка
Лекция 35. Публикация игры в Steam
Поговорим о юридических аспектах, технических требованиях и особенностях настройки страницы игры в Steam.
Домашка: чеклист и все ассеты, необходимые для публикации игры в Steam
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка
Лекция 36. Публикация игры в App Store
Пошагово разберём, что нужно для регистрации и публикации игры в App Store. Как отправить заявку на фичеринг и какие материалы подготовить для выхода.
Домашка: чеклист и ассеты для выхода в App Store
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка
Лекция 37. Публикация игры в Google Play
Разберём отличия Google Play от App Store и объясним, как выходить на мобильных платформах.
Домашка: чеклист и ассеты для выхода в Google Play
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 38. Игровые ассеты
Сравним рынки ассетов для популярных движков, их особенности. Разберём, как создать свой ассет для GameMaker и выложить в магазин.
Домашка: концепт-документ на свой ассет
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашки
Лекция 39. Выход на консоли
Обсудим, как работают онлайн-витрины консолей, расскажем о выходе на них и требованиях, которые надо учесть, прежде чем отправлять игру на проверку.
Домашка: составить ТЗ на правки в игру по консольному чеклисту
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 5 часов домашки
Лекция 40. LiveOps в играх
Составим план обновлений и мероприятий по поддержке и продвижению игры после выхода, поговорим о скидках и участие в распродажах.
Домашка: план обновлений, описание акции по игре, конкурс в соцсети, постмортем
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашки -
Доступно Книга. Факт-карты для бизнеса. Инструменты мышления (Андрей Курпатов)
Автор: Андрей Курпатов.
Описание
Книга-инструкция! Незаменима для руководителей и предпринимателей, которые осознанно подходят к своей работе.
Бизнес – это результат мышления людей, которые его делают. Чтобы достичь максимальной эффективности, нужно научиться решать сложные задачи, обнаруживать ресурсы и точки роста. В новой книге серии «Мозг и бизнес» Андрей Курпатов раскроет секреты того, как преуспеть там, где это кажется почти невозможным, эффективно работать в ситуациях неопределенности, стресса и психологических нагрузок.
Формат: PDF скан.
Стоимость: 2 588 руб.
-
Доступно Прибыль х2. Тариф Стандарт (Алекс Яновский)
РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
- Рост чистой прибыли собственника.
- Сокращение расходов без ухудшения ключевых факторов успеха.
- Максимизация отдачи от существующих клиентов.
- Построение качественного отдела продаж.
- Привлечение новых клиентов
1. Декомпозиция твоего бизнеса.
Вместе с тобой мы определим ключевые факторы успеха в бизнесе.
Ты поймешь, что реально нужно сделать для роста прибыли в 2–6 раз и кто для этого нужен.
2. Система доведения до результата.
Ты освоишь 10 элементов СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ.
И поймешь, как ее внедрить в своем бизнесе.
3. ТПСИ.
Ты настроишь финансовые и операционные показатели, которые нужно отслеживать предпринимателю каждый день.
И поставишь ЦЕЛИ, которые будут заряжать.
4. Moneymaking
Вместе мы нагенерим идеи, как увеличить каждый из КФУ (ключевых факторов успеха) в твоем бизнесе.
Ты составишь список действий, которые помогут увеличить прибыль в 2–6 раз.
5. Расходы/Контроль
Разберем, как сократить расходы в твоем бизнесе, как выбрать лучшую ценовую модель.
На кейсах определим, в каких случаях стоит сокращать или увеличивать количество транзакций для роста прибыли.
6. Клиентская база
Ты максимизируешь отдачу от существующей клиентской базы, улучшишь сервис и сегментируешь клиентов без роста издержек.
7. Трафик
Вместе с тобой разберем продукт и составим стратегию привлечения новых клиентов.
В результате ты оптимизируешь расходы на продвижение и научишься управлять каналами привлечения клиентов.
8. Продажи
Ты построишь сильный отдел продаж, который будет работать по ключевым операционным и финансовым показателя.
И определишь действия, которые помогут улучшить результат в продажах.
9. Аттестация -
Доступно Партнерский беспредел. Перезагрузка, 2022. Тариф Gold (Константин Горбунов, Евгений Тимаков)
Привет! На связи Евгений Тимаков и новый поток «Партнерского беспредела» который я назвал «Перезагрузка». Давай я кратко опишу суть, а ты уже сам решишть, подходит тебе этот тренинг или нет.
За 2 месяца я научу тебя получать сотни ВХОДЯЩИХ заявок на партнерство от действующих предпринимателей в строительных тематиках с оборотом от 2 до 8 млн рублей, которые готовы платить за построение системы трафика и продаж от 50 000 до 300 000 рублей ежемесячно в различных строительных тематиках.
В чем отличия от предыдущих потоков ПБ 2020-2021?
- Полностью другая схема работы. Если в 2020-2021 году мы запускали всё на свои деньги, вручную прозванивали партнеров, тратили свой бюджет на рекламу и не получали денег до первой сделки, которую закроет партнер, то теперь — мы получаем ВХОДЯЩИЕ заявки на партнерство от действующих предпринимателей, рекламный бюджет — с партнеров, партнеры платят нам ежемесячно фикс + % со всех сделок, которые мы привели.
- Связки, которые теперь вы создаете сами по шаблонам, и которые остаются у вас навсегда. То есть после курса никто связки не отбирает, вы просто продолжаете работать. Как реклама, так и сайт — остаются у вас. Реклама кстати будет готовая на все ниши, как и раньше.
- Полностью понятная схема партнерства с предпринимателями. Вы понимаете, какую работу вы выполняете и сколько за неё получаете, предприниматели понимают, сколько и за что они платят. Всё максимально прозрачно.
- Мы строим систему привлечения заявок и их первичную обработку + вмешиваемся в бизнес нашего партнера (налаживаем почти все процессы от заявки до подписания договора). И пугаться тут не надо. Я научу вас всему, что делал в Заводе Навесов и что привело нас к стабильным 4-5 млн выручки ежемесячно по шагам.
За всё время тренингов за 2020-2021 год участники заработали более 60 млн рублей чистой прибыли. Всеми потоками. Во всех нишах. А это в среднем 170 000 рублей на человека (всего было 346 учеников)Ими было сделано более 22 000 заявок в строительные ниши и более 2 000 продаж за всё время.
Давай вкратце расскажу, что будет внутри нового тренинга:
- Больше не надо ломать голову над выбором ниши. Вот вообще не надо. Всё сделано уже за тебя. На данный момент готовы полностью 8 ниш с чеками больше 100 000 рублей по 17 городам. Соответственно мы сами подберём тебе нишу, останется только её запустить. Надо ли говорить сколько времени и денег убивают те, кто тестирует кучу ниш? Примерно по 10-15 тысяч на нишу. В нашем случае — тестировать не нужно. Мы даём только работающие связки и ниши.
- Готовые связки для привлечения партнеров. Да, больше не нужно будет их прозванивать, искать номера телефонов на авито / юле и прочих ресурсах. Партнеры будут сами тебе писать прямо на твой номер в WhatsApp и ты сам уже будешь выбирать, с кем работать, а кого послать куда подальше.
- Полная инструкция работы с входящим потоком заявок на партнерство. Что предлагать, в какой момент, как правильно провести квалификацию, скрипты разговора и все необходимые материалы для того, чтобы продать новое партнерство предпринимателю.
- Готовая презентация, которую надо будет провести потенциальному партнеру, чтобы он купил у тебя новое партнерство.
- Готовые сайты для запуска партнерства и получения первых заявок. Можно будет как взять готовые сайты из прошлых ПБ, так и сделать свой новый по шаблонам.
- Готовая реклама, которую я настраиваю и по которой работаю уже 4 года. Стабильно дает заявки в любом миллионнике до 600 рублей.
- Новые уроки, разбитые поэтапно. После каждого урока будет идти ДЗ и Чек-лист. ДЗ буду проверять лично я и делать полноценные разборы домашних заданий участников каждую пятницу. Уроки пошаговые, то есть это не тупо «записи с вебинаров» — а конкретные уроки, по каждому этапу работы.
- Все уроки сделаны исходя из моего личного опыта. Все материалы по нишам, а это:
— скрипты продаж по нише;
— материалы для изучения (что сколько стоит, как искать партнёров, на что договариваться);
— подробный мануал по самой нише — самые используемые материалы, как считать предварительно по телефону, с кем стоит работать, а с кем не стоит.
Работа с партнерами.
В этом потоке я максимально ответственно отнёсся к подбору партнеров. Готово более 100 единиц контента, который мы будем выдавать потенциальным партнерам в нишах, с которыми будем работать. Еще на этапе оставления заявки партнеры уже будут максимально лояльными к твоему звонку, так как мы сразу будем закрывать их потребности.
Материалы есть по каждой нише в тренинге.
Больше не надо тоннами перебирать партнёров и висеть постоянно на телефоне. Это экономит больше 2 недель времени. Мы ищем их быстро, точечно и без всякого мозго****ва. Подошёл — работаем, не подошёл — нафиг его.
Заявки приходят тебе прямо на твой WhatsApp и ты общаешься с потенциальным партнером прям в нём.
Более того, теперь мы не вкладываем наш бюджет в рекламу. Все это делают партнеры, с которыми мы будем работать. Так как у них уже есть связки, у них уже есть отдел продаж, уже есть производство — закинуть 10-20-30к на рекламу для них не является проблемой от слова совсем.
Тренинг будет идти по неделям. То есть — одна неделя, одно задание и все над ним работают.
Неделя 1 — выбор ниши и сбор базы партнеров с помощью сервисов фриланса. Да, мы теперь ручками не будем ничего делать, всё за нас сделают фрилансеры. За 1 день там собирается база по всей России.
Неделя 2 — запуск связок для поиска партнеров. После сбора базы мы сразу же запускаем связки и начинаем получать заявки от партнеров и работу с ними.
Неделя 3 — продажа системы партнерам + запуск трафика в строительные бизнесы. На этом этапе мы уже получаем выплату от партнеров + деньги на рекламный бюджет.
Неделя 4 — обработка заявок + первые встречи/замеры для строителей. На этом этапе мы занимаемся обработкой первых заявок и общаемся уже с боевыми заявками.
Неделя 5 — создание материалов для повышения конверсии. Каталог, маркетинг-кит, увеличение количества заявок.
Неделя 6 — найм сотрудников. Проектировщик, замерщик, менеджеры (если нужны). Шаблоны объявлений для найма, как найти, как обучить и т.д.
Неделя 7 — обучение замерам, создание материалов для замерщиков и встречи в офисе.
Неделя 8 — создаем мини-воронку для прогрева клиентов, проработка офферов, УТП, работа над продуктом.
Неделя 9 — работа над расширением воронки воронки продаж и созданием дополнительных направлений. -
Доступно Ресурс, как способ управления продажами (Ирина Подрез)
ВЕБИНАР
«РЕСУРС, КАК СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ПРОДАЖАМИ»
Как связаны ресурс и продажи?
Почему ресурс, как способ управления продажами?
Как продавать легко, дорого и много, находясь в ресурсе?
Как работать с ресурсом, чтобы удержать его на высоком уровне?
3 причины в работе, которые отнимают ресурс?
Как страх связан с ресурсом и какие из-за этого сложности в продаже?
10 главных выводов с вебинара
Продолжительность: 103 мин.
+ бонус "4 фазы"
-
Доступно Ход конем. Пакет Запись (Ирина Подрез)
Дебют — Первая фаза партии
В противоборстве гроссмейстеров часто борьба начинается с каких-то проблемных дебютных позиций
Цели в дебюте
I Развитие легких фигур
После покупки вам будет доступна анкета,
в которой вы зададите все имеющиеся
вопросы (количество вопросов не ограничено).
II Получи приемущество
Мы проанализируем все вопросы, разобьем
их по темам и подготовим емкие ответы
(список тем для вопросов смотри по кнопке).
Наполнение сессии
Свободный формат ответов на ваши вопросы без привязки к уровню знаний студента в конкретной теме:
Блок 1: Продажа
Поделюсь своим знаниями в продажах
Блок 2: Товарная линейка
Как я собираю товарные линейки и какие основные вопросы вижу
Блок 3: Продукт
Как из раза в раз создаю качественные продукты, которые ценят
Блок 4: Команда
Как я строю команду и почему у меня нет текучки кадров
Блок 5: Инстаграм
Как мне удается ругаться матом в Инстаграм и быть той, которую обожают
Эксклюзив
Блок 6: Продажи в товарном бизнесе
Отвечу на вопросы тех, кто занимается товарным бизнесом и поделюсь своим видением продаж в этом сегменте.
Блок 7: Психология
Отвечу на вопросы, связанные с мышлением, психологическим состоянием, работы с выгоранием, самооценкой и другими личными темами
Блок 8: Свободная тема
Блок без привязки к какой-то конкретной теме
III Обезопасть короля. Сделать рокировку
Рокировка — двойной ход, которыйвыполняет король и ладья, ни разу не ходившие
Миттельшпиль
Следующая за дебютом стадия шахматной партии, в которой развиваются основные события
-
Доступно Векторное кольцо. Тариф Автономный (Андрей Курпатов)
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FRcrVpkH%2F7-DD40523-5-AEF-48-DC-968-B-BDE314-ACC7-C8.jpg&hash=c97bf9d096a1feef71f26c9502bf088a&v=4)
Технология бизнес-мышления для тех, кто хочет:- Понять, куда развиваться дальше. Определить перспективное направление развития и сформировать план
- Адаптироваться к изменениям. Действовать гибко, когда мир меняется динамично и кардинально
- Обеспечить бизнесу прибыль. Отстроиться от конкурентов и обеспечить бизнесу системные продажи
- Победить хаос. Выстроить порядок и систему в голове. Понять, что упускаете
- Выйти из операционной деятельности. Сфокусироваться на стратегических вопросах бизнеса
- Сформировать идеальную команду. Работать с единомышленниками, нацеленными на единый результат.
Она позволяет:
системно думать о бизнесе;
решать конкретные задачи бизнеса;
определять стратегию развития бизнеса.
Курс «Векторное кольцо» поможет вам:
Понять, что бизнес представляет собой:
в чем его ключевая идея;
насколько он эффективен;
в чем его ценность для клиентов
Увидеть бизнес как систему и найти:
основные причины сложностей;
"слепые пятна", которые
не учитывались;
решения ключевых проблем;
новые направления развития
Моделировать различные варианты развития бизнеса, если:
изменились обстоятельства;
возникли новые идеи
Понять фундаментальные принципы работы бизнеса, которые позволят:
всегда знать, что делать;
принимать эффективные решения
Курс для:
- Собственников и руководителей бизнеса
- Руководителей направлений и проектов
- Бизнес-консультантов и коучей
-
Доступно Школа продюсера. Тариф «Запуск», 14 поток (Татьяна Маричева)
30 ноября 2021 года
запуск
16 обучающих модулей
1. Старт курса Школа Продюсера
2. Отношения эксперта и продюсера
3. Анализ рынка и конкурентов
4. MVP. Быстрый запуск
5. Идеальный продукт
6. Профессиональный заказчик
7. Воронка для вебинара
8. Трафик
9. Структура продающего вебинара
10. Продажи
11. Анализ результатов
12. Команда
13. Финансы и учет. Как правильно считать деньги и вести учет
14.Прогревы
15. Автовебинары
16. Масштабирование
Структура продающего вебинара
Продажи
Анализ результатов
Команда
Финансы и учет. Как правильно считать деньги и вести учет
Прогревы
Автовебинары
Масштабирование
Старт курса Школа Продюсера
Отношения эксперта и продюсера
Анализ рынка и конкурентов
MVP. Быстрый запуск
Идеальный продукт
Профессиональный заказчик
Воронка для вебинара
Трафик
● 46 домашних заданий
● Командная игра и общий чат участников
● 4 разбора домашних заданий в прямом эфире
● 13 скринкастов по настройке основных сервисов — GetCourse, Bizon365, OBS, ADS Facebook
● Шаблон доски и чек-листы всех заданий подрядчикам в Trello
● 6 примеров хороших продающих вебинаров
● 11 дополнительных вебинаров для самых активных участников курса
Цена 89000 руб
Продажник:
-
Доступно 3-х дневный интенсив по масштабированию бизнеса «Форсаж» (Алекс Яновский, Юрий Саланович)
3-х дневный интенсив по масштабированию бизнеса "Форсаж"
Алекс Яновский, Юрий Саланович
За 3 дня вы:
- Определитесь с потенциальной нишей на 1,000,000$
- Внедрите эффективную систему управления
- Узнаете как выстроить эффективный маркетинг и продавать на большие чеки
- Получите чек-лист по созданию результативной команды
- Создадите стратегию по достижению больших результатов
- Узнаете, как привлечь инвестиции и построить бизнес с капитализацией в 1,000,000,000$ +
Алекс Яновский:
Основатель холдинга Х100 (19 брендов, 1 440 точек, 15 стран, 360 города)
Юрий Саланович
On-Line продюсер Алекса Яновского
Владелец 10 ресторанов Суши Мастер в Украине и Беларуси (25 ресторанов в стадии открытия)
Совладелец доли в 55 ресторанах России
ТОП 5 инвестор холдинга Х100 (оценка 1млрд $)
Управляющий партнёр образовательного и инвестиционного проекта
-
Доступно Формула запуска. Тариф - Знать все (Михаил Тимочко)
Тариф - Знать все
Программа курса:
Модуль №1. Запуски
Бонусный модуль.
Привет, продюсер
Модуль №2.
Прототип продукта
Модуль №3.
Блогинг
Модуль №4. Набор подписчиков
Модуль №5. Прогревы
Модуль №6.
Сервисы и команда
Модуль №7. Бесплатный вебинар
Модуль №8. Продажи в сторис
Модуль №9. PLF
Модуль №10. Запись курса
Модуль №11. Практикум. Быстрые деньги
Модуль №12. Финал
-
Доступно [Double You] Школа продюсера. Тариф «Запуск», май 2021 (Татьяна Маричева)
Вы получите: материалы курса - большой и мощный курс по продюсированию онлайн-школ
- 13 обучающих модулей
- + 2 дополнительных модуля: Автовебинары+ Масштабирование
- 45 домашних заданий
- 5 разбора домашних заданий в прямом эфире - запись
- 15+ скринкастов по настройке основных сервисов — GetCourse, Bizon365, OBS, Facebook
Кому подходит курс?
- Продюсерам. Которые хотят запускаться и зарабатывать на знаниях своего эксперта
- Экспертам. Которые хотят увеличить свой доход, продюсируя себя
- Новичкам. Которые не имеют опыта запуска онлайн-школ
- Предпринимателям. Которые хотят запустить дополнительное направление бизнеса с маржой до 80%
За два месяца вы изучите все аспекты онлайн-школ от поиска эксперта до продаж на вебинарах, внедрите это в свою работу
В результате обучения вы станете профессиональным продюсером онлайн-школ, а это на мой взгляд, самая востребованная профессия в 2021 году
- Сделаете анализ рынка конкурентов — узнаете что нужно клиентам и какой курс вам нужно запускать, чтобы получить максимальный результат
- Создадите сайт своего первого бесплатного вебинара и сделаете воронку — дополнительные страницы, письма, рассылки, смс, автозвонки
- Разберетесь со всеми сервисами для создания воронок и поймете какие использовать именно в вашей нише
- Построите команду для вашего будущего курса и поймете где и каких сотрудников надо искать
- Научитесь делать программы для 3-7-дневных продающих марафонов и соберете участников на свой марафон
- Узнаете юридические аспекты онлайн-школ, подробно проработаете договор с экспертом, подрядчиками и сотрудниками
- Научитесь автоматизировать свои запуски и делать автовебинары
- Узнаете как строится отдел продаж в онлайн-школе и напишите скрипты звонка для себя и своих менеджеров по продажам
- Выберете своего эксперта, если у вас его еще нет и договоритесь с ним о сотрудничестве
- Определитесь с тем, есть ли вам смысл запускать свою онлайн-школу или сейчас лучше продюсировать кого-то другого
- Разработаете совместно с экспертом программу обучения
- Подготовите свой продающий вебинар и сделаете презентацию для него
- Изучите все источники трафика для онлайн-школ и запустите рекламу вашего вебинара и курса
- Научитесь продавать на вебинарах и делать структуры продающих выступлений с конверсией 7-25%
- Научитесь искать подрядчиков для онлайн-школ: дизайнеров, верстальщиков, технических специалистов, специалистов по настройке GetCourse
- Старт курса Школа Продюсера
- Отношения эксперта и продюсера
- Анализ рынка и конкурентов
- MVP. Быстрый запуск
- Идеальный продукт
- Профессиональный заказчик
- Воронка для вебинара
- Трафик
- Структура продающего вебинара
- Продажи
- Анализ результатов
- Команда
- Финансы и учет. Как правильно считать деньги и вести учет
-
Доступно [Skillbox] Юнит-экономика и метрики продукта (Владислав Прищепов)
Вы научитесь считать юнит-экономику, формировать гипотезы и прогнозировать прибыльность проектов. Сможете принимать обоснованные решения для развития бизнеса.
Кому подойдёт этот курс
- Маркетологам. Научитесь оптимизировать расходы на рекламные кампании и креативы с помощью инструментов юнит-экономики.
- Бизнес-трекерам и владельцам стартапов. Сможете определять метрики и точки роста компании. Поймёте, как масштабировать бизнес и достигать стабильно высокой прибыли.
- Руководителям проектов. Узнаете, как приоритизировать задачи и оценивать их в деньгах. Научитесь рассчитывать сроки и прогнозировать риски в проектах.
- Начинающим product-менеджерам. Поймёте, для чего нужна юнит-экономика. Сможете находить точку роста и формулировать гипотезы, которые принесут максимальный эффект.
- Выбирать метрики для решения задач. Узнаете, что такое метрики. На реальных кейсах разберётесь, как с их помощью отвечать на вопросы бизнеса.
- Определять юниты для расчёта. Поймёте, что считать юнитом в вашем проекте. Научитесь рассчитывать доходы и расходы на один юнит.
- Анализировать данные. Научитесь находить нужные данные в системах аналитики. Освоите инструменты Google Analytics, AppMetrica и другие.
- Находить точки роста бизнеса. Освоите инструмент «плечи метрик». Определите, какие метрики помогут достичь целей проекта.
- Принимать управленческие решения. Сможете формировать и оценивать гипотезы. Научитесь оценивать задачи в деньгах с помощью юнит-экономики.
- Решать нестандартные бизнес-кейсы. Узнаете, когда стандартные метрики не применимы. Научитесь рассчитывать юнит-экономику для таких проектов.
- Что такое метрики
- Юнит-экономика. Базовая часть
- Юнит-экономика. Продвинутая часть
- Плечи метрик
- Оценка гипотез
- Инструменты для работы с аналитикой
-
Доступно Курс по запускам и продюсированию 3.0. Тариф - Платина (Мария Афонина)
Кому подойдет курс?
ПРОДЮСЕР
Делаете запуски, но хотите сделать работу системной и получать максимум прибыли с каждого запуска.
SMM-СПЕЦИАЛИСТ
ИЛИ ФРИЛАНСЕР
Работаете в Instagram, устали от низких чеков, хотите работать с крупными проектами за процент от продаж.
ЭКСПЕРТ ИЛИ БЛОГЕР
Хотите создать или усилить свой продукт и продавать его в Instagram регулярно даже на маленьких охватах.
КОМУ ИНТЕРЕСНА ПРОФЕССИЯ ПРОДЮСЕР
Хотите работать удаленно, не можете выбрать профессию, не знаете, с чего начать
МОДУЛЬ 0.
Выбор эксперта
МОДУЛЬ 1.
Выбор продукта
МОДУЛЬ 2.
Раскрытие личности в блоге
МОДУЛЬ 3.
Команда
МОДУЛЬ 4.
Прогревы
МОДУЛЬ 5.
Бесплатные вебинары и марафоны
МОДУЛЬ 6.
Продажи
МОДУЛЬ 7.
Выполнение обязательств с вау-эффектом
МОДУЛЬ 8.
Масштабирование
Продажник
-
Доступно Коучинг международного уровня (Юрий Мурадян, Ольга Рыбина)
Международная программа обучения коучингу по стандартам ICF. Программа имеет международную аккредитацию ACSTH (76 часов).
Авторы и ведущие:
- Ольга Рыбина, коуч MCC ICF
- Юрий Мурадян, коуч MCC ICF
НАШ КУРС ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ ВЫ
- Хотите стать коучем. Вы освоите современную востребованную профессию от признанных мастеров международного уровня. Научитесь зарабатывать и приносить пользу людям.
- Предприниматель или управленец. Вы хотите повысить эффективность управления командой и бизнес-процессами. Развить лидерские компетенции и стратегическое мышление. Научиться решать конфликтные ситуации в подходе win-win. Станете мастером переговоров. Расширите спектр своих управленческих навыков.
- Человек, заинтересованный в личностном развитии. И хотите лучше узнать себя, определить настоящие цели, достигать их. Для вас важно научиться жить в гармонии с собой и окружающим миром, используя коучинговые технологии.
- Коуч, HR-специалист, бизнес-тренер, консультант. Выйдете на новый уровень профессионализма и глубины работы, благодаря поддержке преподавателей коучей уровня МСС ICF (Высшая степень квалификации).
- Освоите востребованную профессию и выйдете на новый уровень дохода.
- Научитесь исполнять свои истинные желания, используя коучинг.
- Усилите свои профессиональные навыки, используя инструменты коучинга.
- Освоите новую профессию, востребованную во всем мире
- Научитесь проводить коуч-сесcии по стандартам ICF
- Сделаете уверенный шаг в профессиональном и личном развитии
- Получите международный сертификат коуча ACSTH ICF, признанный в 154 странах мира
- Научитесь выстраивать коммуникацию на качественно новом уровне
- Пройдете два групповых менторинга с ментор-коучами уровня МСС и увидите, как проявляются компетенции в сессии
- Повысите личную эффективность в решении жизненных и профессиональных задач
- Сможете зарабатывать больше и реализовывать свой потенциал, используя коучинг
- Научитесь раскрывать потенциал людей, поддерживать в период изменений
- Освоите навык создания условий, в которых клиент придет к желаемому результат
Плюс:Первый модуль «Делай как коуч» (ССE ICF 25 ч.)
1. Введение в профессиональный коучинг
- что такое коучинг по международным стандартам
- ключевые отличия коучинга от других видов консультирования
- 3 основных направления в коучинге
- принципы коучинга
2. Проектируй осознанно
- современные знания о работе мозга и как их применять в коучинге
- технология создания умной цели
- стратегии мотивации и как разделять зоны ответственности
- структура коуч-сессии
- принципы управления фокусом внимания клиента или собеседника
3. Принимай
- теория об искажениях восприятия
- типы когнитивных искажений и их влияния
- фактичное мышление и как его применять
- безоценочный подход в решении задач клиентов как фундамент профессионального коучинга
- как создавать поддерживающую среду для своих клиентов и сотрудников
- развитие эмпатии и эмоционального интеллекта для создания доверительных отношений
4. Расширяй
- эффективные открытые вопросы, ведущие к лучшим решениям
- ключевые критерии сильных вопросов в коучинге
- модель Т или как дойти до самой сути
- использование трансформационных пауз
- развитие креативного мышления через метафоры и аналогии
5. Бери ответственность
- создание поддерживающих инструментов для достижения результата
- научный подход в создании индивидуальной стратегии успеха для клиента
- принципы развития осознанности и ответственности у клиента или сотрудников
- этика в коучинге по международным стандартам
6. Бонус: Использование коучинговых технологий в бизнесе
- стили управления в бизнесе
- обратная связь высокого качества
- постановка и делегирование задач
Второй модуль «Думай как коуч» (ССE ICF 51 ч.)
1. Контракт
- типы контрактов в коучинге
- долгосрочный контракт (авторские модели)
- план коучинга
- линейный контракт (авторские модели)
- круговой контракт
2. Доверие
- что такое доверие в коучинге
- что создает психологическую безопасность клиента
- сотрудничество и партнерство
3. Слушание
- роль слушания в коучинге
- уровни слушания
- что и как слушает коуч (авторские модели)
- техники глубинного слушания
4. Осознанность
- что важно осознавать коучу
- cпособы стимулирования осознанности клиента (авторские модели)
- как коучу делиться мыслями, чувствами, интуицией
5. Ответственность
- ответственность коуча и клиента
- как управлять ответственностью клиента
- развитие ответственности в долгосрочном контракте
6. Завершающая встреча
Специальный блок «Коучинг как бизнес»
1. Распаковка экспертности
- поиск и определение своей ниши
- позиционирование на рынке
- выстраивание коммуникации с потенциальными клиентами
2. Продвижение в Instagram или как стать узнаваемым в соц. сетях
- оформление профиля
- базовые настройки трафика для повышения узнаваемости
3. Коучинг как продукт
- создание продукта для целевой аудитории
- воронка продаж для коуча. Основные принципы работы
- определение главного продукта
4. Поиск первых клиентов
- бесплатные способы поиска клиентов
- платные способы привлечения
- запуск сарафанного радио или клиенты приводят клиентов
Курс «Деньги в коучинге»:
- Модуль 1. Определение специализации и поиск первых клиентов
- Модуль 2. Бизнес стратегия в коучинге
- Модуль 3. Работа с мышлением (ведет Юрий Мурадян)
- Модуль 4. Каналы и воронки продаж
- Икигай болей клиентов для написания постов
- Ключевые правила оформления профиля коуча в Instagram
- Демо-сессия: ознакомительная встреча с клиентом
- Демо-сессия: закрытие клиента в долгосрочный платный коучинг
- Вебинар по настройке таргетированной рекламы в Instagram для коучей
- Ведущая курса «Деньги в коучинге» – Мария Фокина, эксперт в продажах и digital-маркетинге, коуч АСС ICF