Запрет складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно
  1. Доступно Как продавать легко и дорого 2.0. Тариф - Без обратной связи (Ирина Подрез)


    [​IMG]

    Глава 1. Как продавать легко


    БЛОК 1: ПРО МЕНЯ, МОИ ОЩУЩЕНИЯ В ПРОДАЖЕ, МОИ СТРАХИ
    • Эмоции в продажах: стыд, страх, стеснение.
    • Выгорание от продаж: причины + антикризисные меры
    БЛОК 2: ПРО ПРОЦЕССЫ
    • Почему нет продаж: причины и следствия. Разбор ошибок.
    • Хаос в продажах: как стабилизировать доход и начать управлять им.
    • Универсальный критерий выбора формата продаж.
    БЛОК 2: ПРО КЛИЕНТА
    • Как иметь достаточно клиентов, которые мне нравятся.

    Глава 2. Как продавать дорого


    БЛОК 1. ПРО МОЮ ЦЕННОСТЬ
    • Понимание и оценка своей реальной ценности
    • Расчет справедливой цены на основе своей реальной ценности
    • Донесение своейценности до клиента
    БЛОК 2: ПРО ЦЕННОСТЬ И СТОИМОСТЬ ПРОДУКТОВ/УСЛУГ
    • Оценка ценности и расчет стоимости своих личных услуг
    • Оценка ценности и стоимости продукта или услуг без своего личного участия
    • Грамотное использование акций и скидок
    • Успешное управление стоимостью и конкурентоспособностью своих товаров/услуг
    • Оценка своей ответственности в предоставлении продуктов и услуг
    БЛОК 3. ПРО ПРОДАЖИ ПО ВЫСОКОЙ ЦЕНЕ И УПРАВЛЕНИЕ СВОИМ ДОХОДОМ
    • Управление высокой ценой и спросом на свои продукты/услуги
    • Управление доходом за счет управления ценой
    Глава 3. Адаптация по нишам + Библиотека полезных материалов
    Диджитал ниша
    Жесткая ниша
    Мягкая ниша
    Ниша помогающих профессий
    Ниша продьюсинга
    Ниша эзотерики

    Продажник:
  2. Доступно [XYZ School] Продюсирование игр (Кирилл Золовкин)

    [​IMG]

    Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза. Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
    • более 120 часов практики
    • уровень знаний: новичок
    • продолжительность: 6 месяцев
    • Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game
    Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента.

    Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.

    Курс подойдёт тебе, если ты:
    1. Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.
    2. Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.
    3. Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
    4. Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
    Цель курса
    Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.

    Что ты будешь делать на курсе
    1. Генерировать перспективные идеи игр и механик
    2. Анализировать спрос и конкурентов
    3. Правильно выстраивать пайплайн разработки
    4. Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
    5. Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
    6. Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры
    7. Монетизировать игру, настраивать аналитику
    8. Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза
    Результат обучения
    • Навыки работы с GameMaker
      Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения.
    • Прототип игры
      Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям.
    • Маркетинговый план продвижения игры
      Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях.
    • Знания о том, как устроены процессы в студиях
      С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве.
    • Документы для инвесторов, издателей и монетизации
      - концепт-документ игры с идеей и фишками;
      - короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
      - схема кругооборота доходов и расходов;
      - кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.
    Программа
    Блок 1. Препродакшн
    7 лекций от 1 часа
    Сгенерируем идеи для механик, напишем вижен и концепт-документ игры, соберём прототип, усовершенствуем прототип до публичного демо, проведём плейтест и поработаем над фидбэком.

    Лекция 1. Этапы разработки игры и генерация идей
    Рассмотрим основные этапы разработки игры и распишем, какой продукт получаем на каждом этапе. Используя доступные методы генерации идей, создадим свои идеи игр и механик
    Домашка: Сгенерировать идеи пяти игр разными методами, описать ваш продукт на всех этапах разработки
    Сколько времени нужно: 1 час лекция, 6 часов на домашку

    Лекция 2. Конкурентный анализ
    Найдём и проанализируем конкурентов игры, используя доступные сервисы и методики..
    Домашка: Найти и проанализировать 4-х конкурентов игры, декомпозировать одного
    Сколько времени нужно: 1 час лекция, 5 часов на домашку

    Лекция 3. Вижн и концепт-документ
    Разберёмся, зачем нужны вижн и концепт-документы, и чем они отличаются друг от друга. Поговорим о том, как они будут расширяться до дизайн-документа.
    Домашка: Написать свои вижн и концепт-документ
    Сколько времени нужно: 1 час лекция, 3 часа на домашку

    Лекция 4. Методики прототипирования и обзор GameMaker Studio 2
    Разберёмся, что такое прототип, и как к нему подходить. Откроем для себя GameMaker, как средство быстрого прототипирования. Изучим его инструментарий и возможности.
    Домашка: Сбор материалов для прототипирования, описание функционала прототипа, создание в GameMaker основы для будущего прототипа
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекция, 3 часа на домашку

    Лекция 5. Создание прототипа в GameMaker
    Создадим свой первый прототип игры, разобрав примеры игр различных жанров.
    Домашка: Изменение состояний прототипа, добавление новых механик
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка

    Лекция 6. Полировка прототипа и создание демо
    Улучшим прототип до состояния публичного демо, добавив в него UI, эффекты, звуки и поддержку геймпада.
    Домашка: Создание эффекта, добавление звуков и UI в прототип
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку

    Лекция 7. Локализация демо и плейтесты
    Продумаем систему для удобной локализации проекта. Внедрим её в прототип. Организуем плейтест локально и в онлайне, соберём фидбэк и обработаем результаты.
    Домашка: Таблица локализации, анкета для плейтеста
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку

    Блок 2. Менеджмент игрового проекта
    5 лекций от 1 часа
    Спланируем проект от майлстоунов до эпиков, соберём команду и организуем удалённую работу с ней, используя популярные в индустрии сервисы

    Лекция 8. Гибкие методологии разработки и планирование проекта
    Рассмотрим различия гибких методологий, разберём основные понятия, спланируем проект по майлстоунам, создадим бэклог из Epic-фичей
    Домашка: Дорожная карта (roadmap) проекта, User Story 30 минут игры, бэклог проекта
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 6 часов домашки

    Лекция 9. Самоорганизация, поиск и расширение команды
    Начнём вести дневник руководителя, организуем документы, заведём задачи в планировщике и встречи в календаре. Разместим объявление о найме и проверим квалификацию сотрудников в тестовых и на собеседовании.
    Домашка: Завести Notion и создать структуру документов в нём, завести приложения для GTD и начать использовать, заполнить Google Calendar, создать вакансию программиста и художника с тестовым для своего проекта.
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку

    Лекция 10. Мотивация и контроль
    Рассмотрим различные техники мотивации сотрудников, постановки задач и контроля за их исполнением.
    Домашка: Сценарий тимбилдинг-активности, план подготовки к конференции с бюджетом, постановка задачи
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа на домашку

    Лекция 11. Организация удалённой работы
    Построим процесс удалённой работы с командой, изучим особенности онлайн-менеджмента и организации инфраструктуры команды.
    Домашка: Настройка Discord-сервера и бота, Slack, Trello, Jira, Confluence, облачные хранилища
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа на домашку

    Лекция 12. GIT
    Разберём различия популярных систем контроля версий и методологию работы с ними. Научимся создавать репозитории, коммитить в различные ветки и придерживаться удобной методики ведения проекта.
    Домашка: Поднять свой GIT-репозиторий, разбить на ветки, закоммитить проект, смержить в него конфликтные файлы в пользу разных веток
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 часа на домашку

    Блок 3. Пайплайны игровой студии
    7 лекций от 1 часа
    Разберёмся, как устроена игровая студия, и как правильно построить процессы в каждом из её отделов: дизайна, арта, кода, звука. Научимся писать грамотную документацию, заказывать ассеты, сотрудничать с посредниками и разбираться в специфике работы сотрудников. Откроем Unreal, создадим блокаут и сиквенс.

    Лекция 13. Гейм-дизайн отдел и его документация
    Разберём типы гейм-дизайнеров, задачи каждого и документы на выходе.
    Домашка: Блок-схема логики главы, флоу одной главы, техническая спецификация на фичу
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов на домашку

    Лекция 14. Нарративный отдел и сценарная документация
    Поговорим о роли нарративного дизайнера и сценариста на проекте, рассмотрим документы, предлагаемые ими.
    Домашка: Синопсис игры, флоу игрового эпизода, сценарий анимационного ролика с диалогом
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку

    Лекция 15. Левел-дизайн отдел
    Создадим блокаут локации в Unreal, поговорим о правилах, используемых в левел-дизайне.
    Домашка: Блокаут локации
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку

    Лекция 16. Арт, VFX и UI отделы
    Рассмотрим виды взаимодействия с арт, VFX и UI отделами, и разберём задачи, которые им ставятся на проекте. Изучим структуру арт-библии, процесс сбора подходящих референсов, роль мокапов и правильного составления «заказов» на ассеты.
    Домашка: Описание нескольких задач на отдел (с рефами), мокап POI, мокап интерфейса
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку

    Лекция 17. Технический отдел
    Остановимся на архитектуре проекта, ролях технических специалистов том, как правильно ставить им ТЗ. Создадим понятные UML-диаграммы поведения, напишем скрипт на GML в GameMaker и Blueprint в Unreal (для понимания устройства современных скриптовых и языков), оформим ТЗ для инструментария, помогающего работать дизайнерам.
    Домашка: UML поведения ИИ в вашем проекте, внести изменения в скрипт GML для получения другого результата, ТЗ на инструментарий для вашего проекта
    Сколько времени нужно: 1,5 часа, 6 часов домашки

    Лекция 18. Моушн-дизайн
    Рассмотрим процесс работы моушн-дизайнеров, напишем сценарий, срежиссируем и создадим катсцену в Unreal.
    Домашка: Своя катсцена в Unreal по заданному сценарию
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 5 часов домашки

    Лекция 19. Звукорежиссура
    Поговорим о работе с музыкантами, саунд-дизайнерами и актёрами озвучки. Рассмотрим договор лицензирования, работу сервисов Royalty-free музыки и озвучки.
    Домашка: ТЗ на 5 звуков к игре, ТЗ на 5 реплик к игре
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 1 час домашки

    Блок 4. Монетизация и аналитика
    4 лекции от 1 часа
    Продумаем монетизацию проекта и напишем документы по ней, внедрим популярные механики монетизации в проект, сравним и подключим системы аналитики, проанализируем результаты и предложим изменения в проект на их основе.

    Лекция 20. Основы монетизации игр
    Разберём популярные модели распространения игр, как правильно подходить к монетизации и когда начинать, как выглядят документы верхнего уровня, описывающие монетизацию в игре.
    Домашка: документ по прогрессии игрока и монетизации, схемы игрового цикла, кругооборота доходов и расходов
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 21. Способы монетизации в играх
    Рассмотрим конкретные популярные методы монетизации в играх-сервисах, фреймворк работы с ними. Интегрируем покупки и рекламу в демо-проект.
    Домашка: ТЗ на интеграцию монетизации в игру
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка

    Лекция 22. Игровая аналитика
    Поговорим об устройстве софт-лонча, важности игровой аналитики, главных метриках проекта, привлечении и удержании игроков.
    Домашка: описать метрики, которые будете логировать
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка

    Лекция 23. Работа с системой аналитики
    Разберём, как устроена панель аналитики системы Google Analytics. Разберём, как интегрировать её в проект, и как анализировать полученные данные.
    Домашка: завести кабинет Google Analytics, интегрировать библиотеку в игру
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка

    Блок 5. Питчинг проекта и сбор средств
    3 лекции от 1 часа
    Подготовим проект и портфолио команды для презентации инвестору, изучим договор с издателем, подготовимся к выходу на краудфандинговую платформу.

    Лекция 24. Питч игры для инвесторов
    Поговорим о том, как найти издателя и инвестора для своей игры, а также как преподнести им проект. Соберём пакет документов для издателя и инвестора.
    Домашка: elevator pitch, roadmap проекта, USP и бюджет
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка

    Лекция 25. Питч-дэк команды и договор с издателем
    Уделим внимание правильному резюме команды (например, для контракта на аутсорс), разберём договор с издателем и подводные камни, которые могут в нём быть.
    Домашка: CV команды, поиск пробелов в договоре с издателем
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашки

    Лекция 26. Краудфандинг
    Подготовим проект к краудфандингу, расписав план кампании, страницу проекта, цели и последовательность действий до и после выхода на Kickstarter.
    Домашка: план кампании, текст страницы, цели проекта и награды для бейкеров
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 дня домашка

    Блок 6. Маркетинг
    7 лекций от 1 часа
    Разработаем маркетинговый план проекта, создадим трейлер игры и сайт, начнём вести соцсети с материалами по игре, подготовимся к показам на конференциях, разошлём прессе анонс и закупим рекламу для продвижения.

    Лекция 27. Маркетинговый план
    Поговорим о важности маркетинговой стратегии. Составим маркетинговый план — таблицу активностей на разных этапах жизни проекта. Выясним, какой маркетинговый контент потребуется, и когда.
    Домашка: Составление своего плана маркетинга
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 4 часа домашка

    Лекция 28. Тизер и трейлер игры
    Поговорим о структуре тизера и трейлера игры, а также об ограничениях. Смонтируем свой собственный трейлер из геймплейных нарезок и арта.
    Домашка: смонтировать тизер игры на 30 секунд
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 дня

    Лекция 29. Сайт игры и пресс-кит
    Подготовим контент для сайта игры. Поработаем с CMS для обновления. Оформим пресс-кит.
    Домашка: сделать лендинг игры и пресс-кит
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка

    Лекция 30. Соцсети
    Поговорим о типах и различиях постов для соцсетей и том, как их правильно планировать, оформлять и запускать в публикацию.
    Домашка: создать аккаунты в популярных соцсетях, написать отложенные посты разных типов на неделю
    Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 31. Показ игры на конференциях и в онлайне
    Составим список материалов, необходимых для игровой конференции. Рассмотрим, как эти материалы выглядят, и что важно не упустить в подготовке. Внесём изменения в наш проект для показа на конференциях. Настроим и проведём стрим игры.
    Домашка: создать мокап роллапа, флаера и визитки игры, описать функционал демо-билда для конференции, настроить и провести стрим игры
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 32. Инфлюенсеры и пресса
    Рассмотрим особенности работы с прессой, структуру пресс-релиза и пресс-кита, организацию рассылки пресс-релизов и ключей.
    Домашка: пресс-релиз игры, таблица контактов для игры
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 33. Реклама игры
    Сделаем тестовый закуп рекламы в соцсетях, подготовив креатив и настроим под себя таргетинг.
    Домашка: заготовка креатива игры (или рекламного баннера), описание целевой аудитории
    Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 4 часа домашка

    Блок 7. Публикация и поддержка игры
    7 лекций от 1 часа
    Опубликуем игру в популярных онлайн-площадках для ПК и мобильных. Изучим требования для выхода на консолях. Спланируем мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.

    Лекция 34. Публикация игры на бесплатных площадках
    Создадим и заполним страницы игры на площадках, не требующих стартового взноса при регистрации.
    Домашка: страница на Itch.IO, SteamDB, GameJolt
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашка

    Лекция 35. Публикация игры в Steam
    Поговорим о юридических аспектах, технических требованиях и особенностях настройки страницы игры в Steam.
    Домашка: чеклист и все ассеты, необходимые для публикации игры в Steam
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка

    Лекция 36. Публикация игры в App Store
    Пошагово разберём, что нужно для регистрации и публикации игры в App Store. Как отправить заявку на фичеринг и какие материалы подготовить для выхода.
    Домашка: чеклист и ассеты для выхода в App Store
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка

    Лекция 37. Публикация игры в Google Play
    Разберём отличия Google Play от App Store и объясним, как выходить на мобильных платформах.
    Домашка: чеклист и ассеты для выхода в Google Play
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 38. Игровые ассеты
    Сравним рынки ассетов для популярных движков, их особенности. Разберём, как создать свой ассет для GameMaker и выложить в магазин.
    Домашка: концепт-документ на свой ассет
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашки

    Лекция 39. Выход на консоли
    Обсудим, как работают онлайн-витрины консолей, расскажем о выходе на них и требованиях, которые надо учесть, прежде чем отправлять игру на проверку.
    Домашка: составить ТЗ на правки в игру по консольному чеклисту
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 5 часов домашки

    Лекция 40. LiveOps в играх
    Составим план обновлений и мероприятий по поддержке и продвижению игры после выхода, поговорим о скидках и участие в распродажах.
    Домашка: план обновлений, описание акции по игре, конкурс в соцсети, постмортем
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашки
  3. Доступно Книга. Факт-карты для бизнеса. Инструменты мышления (Андрей Курпатов)

    [​IMG]
    Автор: Андрей Курпатов.

    Описание
    Книга-инструкция! Незаменима для руководителей и предпринимателей, которые осознанно подходят к своей работе.

    Бизнес – это результат мышления людей, которые его делают. Чтобы достичь максимальной эффективности, нужно научиться решать сложные задачи, обнаруживать ресурсы и точки роста. В новой книге серии «Мозг и бизнес» Андрей Курпатов раскроет секреты того, как преуспеть там, где это кажется почти невозможным, эффективно работать в ситуациях неопределенности, стресса и психологических нагрузок.
    Формат: PDF скан.
    Стоимость: 2 588 руб.

  4. Доступно Прибыль х2. Тариф Стандарт (Алекс Яновский)

    [​IMG]

    РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
    • Рост чистой прибыли собственника.
    • Сокращение расходов без ухудшения ключевых факторов успеха.
    • Максимизация отдачи от существующих клиентов.
    • Построение качественного отдела продаж.
    • Привлечение новых клиентов
    1. Декомпозиция твоего бизнеса.
    Вместе с тобой мы определим ключевые факторы успеха в бизнесе.
    Ты поймешь, что реально нужно сделать для роста прибыли в 2–6 раз и кто для этого нужен.

    2. Система доведения до результата.
    Ты освоишь 10 элементов СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ.
    И поймешь, как ее внедрить в своем бизнесе.

    3. ТПСИ.
    Ты настроишь финансовые и операционные показатели, которые нужно отслеживать предпринимателю каждый день.
    И поставишь ЦЕЛИ, которые будут заряжать.

    4. Moneymaking
    Вместе мы нагенерим идеи, как увеличить каждый из КФУ (ключевых факторов успеха) в твоем бизнесе.
    Ты составишь список действий, которые помогут увеличить прибыль в 2–6 раз.

    5. Расходы/Контроль
    Разберем, как сократить расходы в твоем бизнесе, как выбрать лучшую ценовую модель.
    На кейсах определим, в каких случаях стоит сокращать или увеличивать количество транзакций для роста прибыли.

    6. Клиентская база
    Ты максимизируешь отдачу от существующей клиентской базы, улучшишь сервис и сегментируешь клиентов без роста издержек.

    7. Трафик
    Вместе с тобой разберем продукт и составим стратегию привлечения новых клиентов.
    В результате ты оптимизируешь расходы на продвижение и научишься управлять каналами привлечения клиентов.

    8. Продажи
    Ты построишь сильный отдел продаж, который будет работать по ключевым операционным и финансовым показателя.
    И определишь действия, которые помогут улучшить результат в продажах.

    9. Аттестация
  5. Доступно Партнерский беспредел. Перезагрузка, 2022. Тариф Gold (Константин Горбунов, Евгений Тимаков)

    [​IMG]

    Привет! На связи Евгений Тимаков и новый поток «Партнерского беспредела» который я назвал «Перезагрузка». Давай я кратко опишу суть, а ты уже сам решишть, подходит тебе этот тренинг или нет.

    За 2 месяца я научу тебя получать сотни ВХОДЯЩИХ заявок на партнерство от действующих предпринимателей в строительных тематиках с оборотом от 2 до 8 млн рублей, которые готовы платить за построение системы трафика и продаж от 50 000 до 300 000 рублей ежемесячно в различных строительных тематиках.

    В чем отличия от предыдущих потоков ПБ 2020-2021?
    1. Полностью другая схема работы. Если в 2020-2021 году мы запускали всё на свои деньги, вручную прозванивали партнеров, тратили свой бюджет на рекламу и не получали денег до первой сделки, которую закроет партнер, то теперь — мы получаем ВХОДЯЩИЕ заявки на партнерство от действующих предпринимателей, рекламный бюджет — с партнеров, партнеры платят нам ежемесячно фикс + % со всех сделок, которые мы привели.
    2. Связки, которые теперь вы создаете сами по шаблонам, и которые остаются у вас навсегда. То есть после курса никто связки не отбирает, вы просто продолжаете работать. Как реклама, так и сайт — остаются у вас. Реклама кстати будет готовая на все ниши, как и раньше.
    3. Полностью понятная схема партнерства с предпринимателями. Вы понимаете, какую работу вы выполняете и сколько за неё получаете, предприниматели понимают, сколько и за что они платят. Всё максимально прозрачно.
    4. Мы строим систему привлечения заявок и их первичную обработку + вмешиваемся в бизнес нашего партнера (налаживаем почти все процессы от заявки до подписания договора). И пугаться тут не надо. Я научу вас всему, что делал в Заводе Навесов и что привело нас к стабильным 4-5 млн выручки ежемесячно по шагам.

    За всё время тренингов за 2020-2021 год участники заработали более 60 млн рублей чистой прибыли. Всеми потоками. Во всех нишах. А это в среднем 170 000 рублей на человека (всего было 346 учеников)Ими было сделано более 22 000 заявок в строительные ниши и более 2 000 продаж за всё время.
    Давай вкратце расскажу, что будет внутри нового тренинга:
    1. Больше не надо ломать голову над выбором ниши. Вот вообще не надо. Всё сделано уже за тебя. На данный момент готовы полностью 8 ниш с чеками больше 100 000 рублей по 17 городам. Соответственно мы сами подберём тебе нишу, останется только её запустить. Надо ли говорить сколько времени и денег убивают те, кто тестирует кучу ниш? Примерно по 10-15 тысяч на нишу. В нашем случае — тестировать не нужно. Мы даём только работающие связки и ниши.
    2. Готовые связки для привлечения партнеров. Да, больше не нужно будет их прозванивать, искать номера телефонов на авито / юле и прочих ресурсах. Партнеры будут сами тебе писать прямо на твой номер в WhatsApp и ты сам уже будешь выбирать, с кем работать, а кого послать куда подальше.
    3. Полная инструкция работы с входящим потоком заявок на партнерство. Что предлагать, в какой момент, как правильно провести квалификацию, скрипты разговора и все необходимые материалы для того, чтобы продать новое партнерство предпринимателю.
    4. Готовая презентация, которую надо будет провести потенциальному партнеру, чтобы он купил у тебя новое партнерство.
    5. Готовые сайты для запуска партнерства и получения первых заявок. Можно будет как взять готовые сайты из прошлых ПБ, так и сделать свой новый по шаблонам.
    6. Готовая реклама, которую я настраиваю и по которой работаю уже 4 года. Стабильно дает заявки в любом миллионнике до 600 рублей.
    7. Новые уроки, разбитые поэтапно. После каждого урока будет идти ДЗ и Чек-лист. ДЗ буду проверять лично я и делать полноценные разборы домашних заданий участников каждую пятницу. Уроки пошаговые, то есть это не тупо «записи с вебинаров» — а конкретные уроки, по каждому этапу работы.
    8. Все уроки сделаны исходя из моего личного опыта. Все материалы по нишам, а это:
      — скрипты продаж по нише;
      — материалы для изучения (что сколько стоит, как искать партнёров, на что договариваться);
      — подробный мануал по самой нише — самые используемые материалы, как считать предварительно по телефону, с кем стоит работать, а с кем не стоит.
    Сколько времени это сэкономит? Сил? Не нужно искать никакую информацию по просторам интернета. В тренинге свежевыжатый сок из информации, которую я собирал на протяжении 3 лет.

    Работа с партнерами.

    В этом потоке я максимально ответственно отнёсся к подбору партнеров. Готово более 100 единиц контента, который мы будем выдавать потенциальным партнерам в нишах, с которыми будем работать. Еще на этапе оставления заявки партнеры уже будут максимально лояльными к твоему звонку, так как мы сразу будем закрывать их потребности.

    Материалы есть по каждой нише в тренинге.

    Больше не надо тоннами перебирать партнёров и висеть постоянно на телефоне. Это экономит больше 2 недель времени. Мы ищем их быстро, точечно и без всякого мозго****ва. Подошёл — работаем, не подошёл — нафиг его.

    Заявки приходят тебе прямо на твой WhatsApp и ты общаешься с потенциальным партнером прям в нём.

    Более того, теперь мы не вкладываем наш бюджет в рекламу. Все это делают партнеры, с которыми мы будем работать. Так как у них уже есть связки, у них уже есть отдел продаж, уже есть производство — закинуть 10-20-30к на рекламу для них не является проблемой от слова совсем.

    Тренинг будет идти по неделям. То есть — одна неделя, одно задание и все над ним работают.

    Неделя 1 — выбор ниши и сбор базы партнеров с помощью сервисов фриланса. Да, мы теперь ручками не будем ничего делать, всё за нас сделают фрилансеры. За 1 день там собирается база по всей России.
    Неделя 2 — запуск связок для поиска партнеров. После сбора базы мы сразу же запускаем связки и начинаем получать заявки от партнеров и работу с ними.
    Неделя 3 — продажа системы партнерам + запуск трафика в строительные бизнесы. На этом этапе мы уже получаем выплату от партнеров + деньги на рекламный бюджет.
    Неделя 4 — обработка заявок + первые встречи/замеры для строителей. На этом этапе мы занимаемся обработкой первых заявок и общаемся уже с боевыми заявками.
    Неделя 5 — создание материалов для повышения конверсии. Каталог, маркетинг-кит, увеличение количества заявок.
    Неделя 6 — найм сотрудников. Проектировщик, замерщик, менеджеры (если нужны). Шаблоны объявлений для найма, как найти, как обучить и т.д.
    Неделя 7 — обучение замерам, создание материалов для замерщиков и встречи в офисе.
    Неделя 8 — создаем мини-воронку для прогрева клиентов, проработка офферов, УТП, работа над продуктом.
    Неделя 9 — работа над расширением воронки воронки продаж и созданием дополнительных направлений.
  6. Доступно Ресурс, как способ управления продажами (Ирина Подрез)

    [​IMG]

    ВЕБИНАР
    «РЕСУРС, КАК СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ПРОДАЖАМИ»

    Как связаны ресурс и продажи?
    Почему ресурс, как способ управления продажами?

    Как продавать легко, дорого и много, находясь в ресурсе?

    Как работать с ресурсом, чтобы удержать его на высоком уровне?

    3 причины в работе, которые отнимают ресурс?

    Как страх связан с ресурсом и какие из-за этого сложности в продаже?

    10 главных выводов с вебинара

    Продолжительность: 103 мин.
    + бонус "4 фазы"

  7. Доступно Ход конем. Пакет Запись (Ирина Подрез)

    [​IMG]

    Дебют — Первая фаза партии
    В противоборстве гроссмейстеров часто борьба начинается с каких-то проблемных дебютных позиций

    Цели в дебюте
    I Развитие легких фигур
    После покупки вам будет доступна анкета,
    в которой вы зададите все имеющиеся
    вопросы (количество вопросов не ограничено).

    II Получи приемущество
    Мы проанализируем все вопросы, разобьем
    их по темам и подготовим емкие ответы
    (список тем для вопросов смотри по кнопке).

    Наполнение сессии

    Свободный формат ответов на ваши вопросы без привязки к уровню знаний студента в конкретной теме:

    Блок 1: Продажа
    Поделюсь своим знаниями в продажах

    Блок 2: Товарная линейка
    Как я собираю товарные линейки и какие основные вопросы вижу

    Блок 3: Продукт
    Как из раза в раз создаю качественные продукты, которые ценят

    Блок 4: Команда
    Как я строю команду и почему у меня нет текучки кадров

    Блок 5: Инстаграм
    Как мне удается ругаться матом в Инстаграм и быть той, которую обожают

    Эксклюзив

    Блок 6: Продажи в товарном бизнесе
    Отвечу на вопросы тех, кто занимается товарным бизнесом и поделюсь своим видением продаж в этом сегменте.

    Блок 7: Психология
    Отвечу на вопросы, связанные с мышлением, психологическим состоянием, работы с выгоранием, самооценкой и другими личными темами

    Блок 8: Свободная тема
    Блок без привязки к какой-то конкретной теме

    III Обезопасть короля. Сделать рокировку
    Рокировка — двойной ход, которыйвыполняет король и ладья, ни разу не ходившие

    Миттельшпиль
    Следующая за дебютом стадия шахматной партии, в которой развиваются основные события

  8. Доступно Векторное кольцо. Тариф Автономный (Андрей Курпатов)

    [​IMG]
    Технология бизнес-мышления для тех, кто хочет:
    1. Понять, куда развиваться дальше. Определить перспективное направление развития и сформировать план
    2. Адаптироваться к изменениям. Действовать гибко, когда мир меняется динамично и кардинально
    3. Обеспечить бизнесу прибыль. Отстроиться от конкурентов и обеспечить бизнесу системные продажи
    4. Победить хаос. Выстроить порядок и систему в голове. Понять, что упускаете
    5. Выйти из операционной деятельности. Сфокусироваться на стратегических вопросах бизнеса
    6. Сформировать идеальную команду. Работать с единомышленниками, нацеленными на единый результат.
    Векторное кольцо — это технология системного мышления, которая поможет эффективно управлять бизнесом в современном постоянно меняющемся мире

    Она позволяет:

    системно думать о бизнесе;
    решать конкретные задачи бизнеса;
    определять стратегию развития бизнеса.

    Курс «Векторное кольцо» поможет вам:

    Понять, что бизнес представляет собой:
    в чем его ключевая идея;
    насколько он эффективен;
    в чем его ценность для клиентов

    Увидеть бизнес как систему и найти:
    основные причины сложностей;
    "слепые пятна", которые
    не учитывались;
    решения ключевых проблем;
    новые направления развития

    Моделировать различные варианты развития бизнеса, если:
    изменились обстоятельства;
    возникли новые идеи

    Понять фундаментальные принципы работы бизнеса, которые позволят:
    всегда знать, что делать;
    принимать эффективные решения

    Курс для:
    • Собственников и руководителей бизнеса
    • Руководителей направлений и проектов
    • Бизнес-консультантов и коучей
  9. Доступно Школа продюсера. Тариф «Запуск», 14 поток (Татьяна Маричева)

    [​IMG]


    30 ноября 2021 года

    запуск
    16 обучающих модулей

    1. Старт курса Школа Продюсера
    2. Отношения эксперта и продюсера
    3. Анализ рынка и конкурентов
    4. MVP. Быстрый запуск
    5. Идеальный продукт
    6. Профессиональный заказчик
    7. Воронка для вебинара
    8. Трафик
    9. Структура продающего вебинара
    10. Продажи
    11. Анализ результатов
    12. Команда
    13. Финансы и учет. Как правильно считать деньги и вести учет
    14.Прогревы
    15. Автовебинары
    16. Масштабирование

    Структура продающего вебинара
    Продажи
    Анализ результатов
    Команда
    Финансы и учет. Как правильно считать деньги и вести учет
    Прогревы
    Автовебинары
    Масштабирование
    Старт курса Школа Продюсера
    Отношения эксперта и продюсера
    Анализ рынка и конкурентов
    MVP. Быстрый запуск
    Идеальный продукт
    Профессиональный заказчик
    Воронка для вебинара
    Трафик

    ● 46 домашних заданий
    ● Командная игра и общий чат участников
    ● 4 разбора домашних заданий в прямом эфире
    ● 13 скринкастов по настройке основных сервисов — GetCourse, Bizon365, OBS, ADS Facebook
    ● Шаблон доски и чек-листы всех заданий подрядчикам в Trello
    ● 6 примеров хороших продающих вебинаров
    ● 11 дополнительных вебинаров для самых активных участников курса

    Цена 89000 руб

    Продажник:
  10. Доступно 3-х дневный интенсив по масштабированию бизнеса «‎Форсаж» (Алекс Яновский, Юрий Саланович)

    [​IMG]

    3-х дневный интенсив по масштабированию бизнеса "Форсаж"
    Алекс Яновский, Юрий Саланович

    За 3 дня вы:
    • Определитесь с потенциальной нишей на 1,000,000$
    • Внедрите эффективную систему управления
    • Узнаете как выстроить эффективный маркетинг и продавать на большие чеки
    • Получите чек-лист по созданию результативной команды
    • Создадите стратегию по достижению больших результатов
    • Узнаете, как привлечь инвестиции и построить бизнес с капитализацией в 1,000,000,000$ +
    Покажем на примере холдинга X100 (1400 точек в 15-и странах), как удваиваться ежегодно

    Алекс Яновский:
    Основатель холдинга Х100 (19 брендов, 1 440 точек, 15 стран, 360 города)

    Юрий Саланович
    On-Line продюсер Алекса Яновского
    Владелец 10 ресторанов Суши Мастер в Украине и Беларуси (25 ресторанов в стадии открытия)
    Совладелец доли в 55 ресторанах России
    ТОП 5 инвестор холдинга Х100 (оценка 1млрд $)
    Управляющий партнёр образовательного и инвестиционного проекта
  11. Доступно Формула запуска. Тариф - Знать все (Михаил Тимочко)




    [​IMG]

    Тариф - Знать все


    Программа курса:

    Модуль №1. Запуски
    Бонусный модуль.
    Привет, продюсер
    Модуль №2.
    Прототип продукта
    Модуль №3.
    Блогинг
    Модуль №4. Набор подписчиков
    Модуль №5. Прогревы
    Модуль №6.
    Сервисы и команда
    Модуль №7. Бесплатный вебинар
    Модуль №8. Продажи в сторис
    Модуль №9. PLF
    Модуль №10. Запись курса
    Модуль №11. Практикум. Быстрые деньги
    Модуль №12. Финал

  12. Доступно [Double You] Школа продюсера. Тариф «Запуск», май 2021 (Татьяна Маричева)

    [​IMG]

    Вы получите: материалы курса - большой и мощный курс по продюсированию онлайн-школ
    • 13 обучающих модулей
    • + 2 дополнительных модуля: Автовебинары+ Масштабирование
    • 45 домашних заданий
    • 5 разбора домашних заданий в прямом эфире - запись
    • 15+ скринкастов по настройке основных сервисов — GetCourse, Bizon365, OBS, Facebook
    Программа, на которой вы запустите свой онлайн-курс или научитесь зарабатывать на знаниях других экспертов
    Кому подходит курс?
    • Продюсерам. Которые хотят запускаться и зарабатывать на знаниях своего эксперта
    • Экспертам. Которые хотят увеличить свой доход, продюсируя себя
    • Новичкам. Которые не имеют опыта запуска онлайн-школ
    • Предпринимателям. Которые хотят запустить дополнительное направление бизнеса с маржой до 80%
    Что Вы получите в результате обучения:
    За два месяца вы изучите все аспекты онлайн-школ от поиска эксперта до продаж на вебинарах, внедрите это в свою работу
    В результате обучения вы станете профессиональным продюсером онлайн-школ, а это на мой взгляд, самая востребованная профессия в 2021 году
    • Сделаете анализ рынка конкурентов — узнаете что нужно клиентам и какой курс вам нужно запускать, чтобы получить максимальный результат
    • Создадите сайт своего первого бесплатного вебинара и сделаете воронку — дополнительные страницы, письма, рассылки, смс, автозвонки
    • Разберетесь со всеми сервисами для создания воронок и поймете какие использовать именно в вашей нише
    • Построите команду для вашего будущего курса и поймете где и каких сотрудников надо искать
    • Научитесь делать программы для 3-7-дневных продающих марафонов и соберете участников на свой марафон
    • Узнаете юридические аспекты онлайн-школ, подробно проработаете договор с экспертом, подрядчиками и сотрудниками
    • Научитесь автоматизировать свои запуски и делать автовебинары
    • Узнаете как строится отдел продаж в онлайн-школе и напишите скрипты звонка для себя и своих менеджеров по продажам
    • Выберете своего эксперта, если у вас его еще нет и договоритесь с ним о сотрудничестве
    • Определитесь с тем, есть ли вам смысл запускать свою онлайн-школу или сейчас лучше продюсировать кого-то другого
    • Разработаете совместно с экспертом программу обучения
    • Подготовите свой продающий вебинар и сделаете презентацию для него
    • Изучите все источники трафика для онлайн-школ и запустите рекламу вашего вебинара и курса
    • Научитесь продавать на вебинарах и делать структуры продающих выступлений с конверсией 7-25%
    • Научитесь искать подрядчиков для онлайн-школ: дизайнеров, верстальщиков, технических специалистов, специалистов по настройке GetCourse
    • Старт курса Школа Продюсера
    • Отношения эксперта и продюсера
    • Анализ рынка и конкурентов
    • MVP. Быстрый запуск
    • Идеальный продукт
    • Профессиональный заказчик
    • Воронка для вебинара
    • Трафик
    • Структура продающего вебинара
    • Продажи
    • Анализ результатов
    • Команда
    • Финансы и учет. Как правильно считать деньги и вести учет
  13. Доступно [Skillbox] Юнит-экономика и метрики продукта (Владислав Прищепов)

    [​IMG]

    Вы научитесь считать юнит-экономику, формировать гипотезы и прогнозировать прибыльность проектов. Сможете принимать обоснованные решения для развития бизнеса.

    Кому подойдёт этот курс
    • Маркетологам. Научитесь оптимизировать расходы на рекламные кампании и креативы с помощью инструментов юнит-экономики.
    • Бизнес-трекерам и владельцам стартапов. Сможете определять метрики и точки роста компании. Поймёте, как масштабировать бизнес и достигать стабильно высокой прибыли.
    • Руководителям проектов. Узнаете, как приоритизировать задачи и оценивать их в деньгах. Научитесь рассчитывать сроки и прогнозировать риски в проектах.
    • Начинающим product-менеджерам. Поймёте, для чего нужна юнит-экономика. Сможете находить точку роста и формулировать гипотезы, которые принесут максимальный эффект.
    Чему вы научитесь
    1. Выбирать метрики для решения задач. Узнаете, что такое метрики. На реальных кейсах разберётесь, как с их помощью отвечать на вопросы бизнеса.
    2. Определять юниты для расчёта. Поймёте, что считать юнитом в вашем проекте. Научитесь рассчитывать доходы и расходы на один юнит.
    3. Анализировать данные. Научитесь находить нужные данные в системах аналитики. Освоите инструменты Google Analytics, AppMetrica и другие.
    4. Находить точки роста бизнеса. Освоите инструмент «плечи метрик». Определите, какие метрики помогут достичь целей проекта.
    5. Принимать управленческие решения. Сможете формировать и оценивать гипотезы. Научитесь оценивать задачи в деньгах с помощью юнит-экономики.
    6. Решать нестандартные бизнес-кейсы. Узнаете, когда стандартные метрики не применимы. Научитесь рассчитывать юнит-экономику для таких проектов.
    Программа
    • Что такое метрики
    • Юнит-экономика. Базовая часть
    • Юнит-экономика. Продвинутая часть
    • Плечи метрик
    • Оценка гипотез
    • Инструменты для работы с аналитикой
  14. Доступно Курс по запускам и продюсированию 3.0. Тариф - Платина (Мария Афонина)

    [​IMG]
    Кому подойдет курс?

    ПРОДЮСЕР
    Делаете запуски, но хотите сделать работу системной и получать максимум прибыли с каждого запуска.

    SMM-СПЕЦИАЛИСТ
    ИЛИ ФРИЛАНСЕР
    Работаете в Instagram, устали от низких чеков, хотите работать с крупными проектами за процент от продаж.

    ЭКСПЕРТ ИЛИ БЛОГЕР
    Хотите создать или усилить свой продукт и продавать его в Instagram регулярно даже на маленьких охватах.

    КОМУ ИНТЕРЕСНА ПРОФЕССИЯ ПРОДЮСЕР

    Хотите работать удаленно, не можете выбрать профессию, не знаете, с чего начать

    МОДУЛЬ 0.
    Выбор эксперта

    МОДУЛЬ 1.
    Выбор продукта

    МОДУЛЬ 2.
    Раскрытие личности в блоге

    МОДУЛЬ 3.
    Команда

    МОДУЛЬ 4.
    Прогревы

    МОДУЛЬ 5.
    Бесплатные вебинары и марафоны

    МОДУЛЬ 6.
    Продажи

    МОДУЛЬ 7.
    Выполнение обязательств с вау-эффектом

    МОДУЛЬ 8.
    Масштабирование

    Продажник
  15. Доступно Коучинг международного уровня (Юрий Мурадян, Ольга Рыбина)



    [​IMG]

    Международная программа обучения коучингу по стандартам ICF. Программа имеет международную аккредитацию ACSTH (76 часов).​

    Авторы и ведущие:

    • Ольга Рыбина, коуч MCC ICF
    • Юрий Мурадян, коуч MCC ICF
    «Коучинг – это что-то большее чем просто профессия. Кроме профессионального статуса признанного в 154 странах мира вы овладеете стратегиями и навыками, которые помогут построить вам успешную жизнь.»

    НАШ КУРС ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ ВЫ
    • Хотите стать коучем. Вы освоите современную востребованную профессию от признанных мастеров международного уровня. Научитесь зарабатывать и приносить пользу людям.
    • Предприниматель или управленец. Вы хотите повысить эффективность управления командой и бизнес-процессами. Развить лидерские компетенции и стратегическое мышление. Научиться решать конфликтные ситуации в подходе win-win. Станете мастером переговоров. Расширите спектр своих управленческих навыков.
    • Человек, заинтересованный в личностном развитии. И хотите лучше узнать себя, определить настоящие цели, достигать их. Для вас важно научиться жить в гармонии с собой и окружающим миром, используя коучинговые технологии.
    • Коуч, HR-специалист, бизнес-тренер, консультант. Выйдете на новый уровень профессионализма и глубины работы, благодаря поддержке преподавателей коучей уровня МСС ICF (Высшая степень квалификации).
    ЧТО ДАЁТ ПРОГРАММА «КОУЧИНГ МЕЖДУНАРОДНОГО УРОВНЯ»
    • Освоите востребованную профессию и выйдете на новый уровень дохода.
    • Научитесь исполнять свои истинные желания, используя коучинг.
    • Усилите свои профессиональные навыки, используя инструменты коучинга.
    ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ
    • Освоите новую профессию, востребованную во всем мире
    • Научитесь проводить коуч-сесcии по стандартам ICF
    • Сделаете уверенный шаг в профессиональном и личном развитии
    • Получите международный сертификат коуча ACSTH ICF, признанный в 154 странах мира
    • Научитесь выстраивать коммуникацию на качественно новом уровне
    • Пройдете два групповых менторинга с ментор-коучами уровня МСС и увидите, как проявляются компетенции в сессии
    • Повысите личную эффективность в решении жизненных и профессиональных задач
    • Сможете зарабатывать больше и реализовывать свой потенциал, используя коучинг
    • Научитесь раскрывать потенциал людей, поддерживать в период изменений
    • Освоите навык создания условий, в которых клиент придет к желаемому результат
    Первый модуль «Делай как коуч» (ССE ICF 25 ч.)
    1. Введение в профессиональный коучинг
    • что такое коучинг по международным стандартам
    • ключевые отличия коучинга от других видов консультирования
    • 3 основных направления в коучинге
    • принципы коучинга
    Результат: понимание принципов коучинга и осознание разницы между коучингом, психотерапией и тренингами

    2. Проектируй осознанно
    • современные знания о работе мозга и как их применять в коучинге
    • технология создания умной цели
    • стратегии мотивации и как разделять зоны ответственности
    • структура коуч-сессии
    • принципы управления фокусом внимания клиента или собеседника
    Результат: знание структуры коуч-сессии, понимание, как управлять вниманием и умение грамотно формировать цели

    3. Принимай
    • теория об искажениях восприятия
    • типы когнитивных искажений и их влияния
    • фактичное мышление и как его применять
    • безоценочный подход в решении задач клиентов как фундамент профессионального коучинга
    • как создавать поддерживающую среду для своих клиентов и сотрудников
    • развитие эмпатии и эмоционального интеллекта для создания доверительных отношений
    Результат: умение работать с фактами, навык создания комфортного пространства для развития себя, клиентов и сотрудников

    4. Расширяй
    • эффективные открытые вопросы, ведущие к лучшим решениям
    • ключевые критерии сильных вопросов в коучинге
    • модель Т или как дойти до самой сути
    • использование трансформационных пауз
    • развитие креативного мышления через метафоры и аналогии
    Результат: умение задавать вопросы, помогающие получать наилучшее решение, понимание, как развивать креативное мышление у себя и у клиентов

    5. Бери ответственность
    • создание поддерживающих инструментов для достижения результата
    • научный подход в создании индивидуальной стратегии успеха для клиента
    • принципы развития осознанности и ответственности у клиента или сотрудников
    • этика в коучинге по международным стандартам
    Результат: понимание, как эффективно формировать стратегию успеха и как развивать осознанность у клиентов и сотрудников

    6. Бонус: Использование коучинговых технологий в бизнесе
    • стили управления в бизнесе
    • обратная связь высокого качества
    • постановка и делегирование задач
    Результат: навык использования коучинга в бизнесе, переговорах и управлении

    Второй модуль «Думай как коуч» (ССE ICF 51 ч.)

    1. Контракт
    • типы контрактов в коучинге
    • долгосрочный контракт (авторские модели)
    • план коучинга
    • линейный контракт (авторские модели)
    • круговой контракт
    Результат: умение заключать контракт на долгосрочные отношения с клиентом, умение заключать контракт на сессию

    2. Доверие
    • что такое доверие в коучинге
    • что создает психологическую безопасность клиента
    • сотрудничество и партнерство
    Результат: навык сотрудничать с клиентом без манипуляции и ведения

    3. Слушание
    • роль слушания в коучинге
    • уровни слушания
    • что и как слушает коуч (авторские модели)
    • техники глубинного слушания
    Результат: умение слушать клиента целостно и глубоко

    4. Осознанность
    • что важно осознавать коучу
    • cпособы стимулирования осознанности клиента (авторские модели)
    • как коучу делиться мыслями, чувствами, интуицией
    Результат: понимание значения осознанности в коучинговом процессе, умение использовать разные способы для расширения осознанности клиента

    5. Ответственность
    • ответственность коуча и клиента
    • как управлять ответственностью клиента
    • развитие ответственности в долгосрочном контракте
    Результат: осознание ответственности коуча и умение управлять ответственностью клиента в коучинговом процессе

    6. Завершающая встреча

    Специальный блок «Коучинг как бизнес»

    1. Распаковка экспертности
    • поиск и определение своей ниши
    • позиционирование на рынке
    • выстраивание коммуникации с потенциальными клиентами
    Результат: четкое понимание «кто я» на рынке коучинга и выбор своей специализации в коучинге

    2. Продвижение в Instagram или как стать узнаваемым в соц. сетях
    • оформление профиля
    • базовые настройки трафика для повышения узнаваемости
    Результат: оформленный профиль в Instagram и базовое знание настройки рекламы для него

    3. Коучинг как продукт
    • создание продукта для целевой аудитории
    • воронка продаж для коуча. Основные принципы работы
    • определение главного продукта
    Результат: создан и определен главный продукт вас как коуча для целевой аудитории

    4. Поиск первых клиентов
    • бесплатные способы поиска клиентов
    • платные способы привлечения
    • запуск сарафанного радио или клиенты приводят клиентов
    Результат: активный поиск первых клиентов
    Плюс:

    Курс «Деньги в коучинге»:
    • Модуль 1. Определение специализации и поиск первых клиентов
    • Модуль 2. Бизнес стратегия в коучинге
    • Модуль 3. Работа с мышлением (ведет Юрий Мурадян)
    • Модуль 4. Каналы и воронки продаж
    Бонусы:
    • Икигай болей клиентов для написания постов
    • Ключевые правила оформления профиля коуча в Instagram
    • Демо-сессия: ознакомительная встреча с клиентом
    • Демо-сессия: закрытие клиента в долгосрочный платный коучинг
    • Вебинар по настройке таргетированной рекламы в Instagram для коучей
    • Ведущая курса «Деньги в коучинге» – Мария Фокина, эксперт в продажах и digital-маркетинге, коуч АСС ICF